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Zitat
Gerüchten zufolge steht der Grafikchip Avalanche der finnischen Chipschmiede Bitboys vor der Produktion. Während das Vorgängermodell namens Glaze 3D nie auf den Markt kam, soll es dem Avalanche anders ergehen. Der Onchip-Speicher ist nur 12 MByte groß, dafür aber mit 1024 Bit angebunden - heutige Highend-Karten haben nur 128 Bit.
Zitat von »Man_In_Blue«
Guckt mal hier rein. Brend neu...
http://www.3dcenter.de/artikel/2002/05-05_a.php
die gigantische Bandbreite liegt am 256 Bittigem Ram. Also meine Teorie war doch nicht so abwegich.
EDIT: Dank des grossen Cs hab ich den Artikel doch noch gefunden.
Zitat von »robbitop«
totaler Quark....256Bit ist in diesem Fall das Speicherinterface..war vorher 128bit.
Bandbreite is also [Mhz * Interface(bit) * 2 (wegen DDR) ]/8 = Bandbreite in MB /s .....
So die Geforce 256 hiess aus PR Gründen so ...totaler Quark (so wird es auch beim Pahelia sein).
also 4 Rendering Pipes *32 bit Rendergenauigkeit * 2 irgendwas (vergessn) so sind die auf den Marketing gag gekomm..weil vorher halt alles 128 hies (128bit Speicherinterface war damals neu) ..RIVA128 (ZX) und Rage128....die Radeon nannte sich auch Radeon 256 obwohl das nix mit irgendwelchen Bitraten zu tun hatte....
Nur PR
Zitat
Der Matrox Parhelia-512 ist im Gegensatz zu den 256bit-Konkurrenz-Chips von ATI und nVidia eine 512bit-GPU (Graphics Processing Unit). Das heißt, dass innerhalb der GPU pro Takt 512bit (64Byte) übertragen, ausgelesen und geschrieben werden.
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