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Grafikchip Übersichtstabelle

Samstag, 7. August 2004, 01:59

Hi@Mib :-)

Ich bin auf der Suche nach einer Übersicht aller bisher erschienenen Grafikchips von ATI und NVIDIA, in der man auch die Leistung ablesen kann. Schön wäre auch, wenn darin auch noch die zukünfig erscheinenden Chips erwähnt sein würden.

Thx
Mainboard: Asus P5B Premium Vista
CPU: Intel Core2Duo E6600
Grafikkarte: XFX GeForce 8800GT 512MB
RAM: 4GB Corsair TWIN2X2048-6400C4
HD: 2x 500GB SATA Samsung
Sound: Audigy2ZS Platinum Pro
OS: WindowsXP Professional SP3 32bit

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Samstag, 7. August 2004, 02:44

ATi

R100
Verbaut auf: Radeon 256, Radeon 256 DDR, Radeon 7200
Fertigung: 25µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 6
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit, SDR + DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: 1 X CarisamEngine (0.5  ;) )
PixelShader: /
TnL: Ja - CarismaEngine
Besonderheiten: Bereits Vertexprozessor so wie CubicMapping fähigkeit (DX8 Features)
APIs: OpenGL, DirectX 7.1

R200
Verbaut auf: Radeon 8500 LE, Radeon 8500, Radeon 8500 XT, Radeon 9100
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit, DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: 1 X V 1.4
PixelShader: V 1.3
TnL: Ja - CarismaEngine II
Besonderheiten: Teslationseinheit (TrueForm aka. n-Patch)
APIs: OpenGL, DirectX 8.1

R300
Verbaut auf: Radeon 9500*, Radeon 9500 Pro, Radeon 9700, Radeon 9700 Pro
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 8 (* 4)
TMUs: 8 (* 4)
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit, DDR, DDR-II
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 4 X V 2.0
PixelShader: V 2.0
TnL: Nein (emuliert durch Shader 2.0)
Besonderheiten:
APIs: OpenGL, DirectX 9

R350
Verbaut auf: Radeon 9800 SE*, Radeon 9800, Radeon 9800 Pro
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 8 (* 4)
TMUs: 8 (* 4)
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit, DDR, DDR-II
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 4 X V 2.0
PixelShader: V 2.0
TnL: Nein (emuliert durch Shader 2.0)
Besonderheiten: F-Buffer (ermöglicht unendlich langen Shader-code)
APIs: OpenGL, DirectX 9

R360
Verbaut auf: Radeon 9800 SE*, Radeon 9800, Radeon 9800 XT
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 8 (* 4)
TMUs: 8 (* 4)
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit, DDR, DDR-II
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 4 X V 2.0
PixelShader: V 2.0
TnL: Nein (emuliert durch Shader 2.0)
Besonderheiten: F-Buffer (ermöglicht unendlich langen Shader-code)
APIs: OpenGL, DirectX 9

R420
Verbaut auf: Radeon X800 SE*, Radeon X800 Pro**, Radeon X800 XT
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 16 (* 8)(** 12)
TMUs: 16 (* 8)(** 12)
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit, DDR, DDR-II, GDDR-III
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 6 X V 2.0
PixelShader: V 2.0
TnL: Nein (emuliert durch Shader 2.0)
Besonderheiten: F-Buffer (ermöglicht unendlich langen Shader-code) Low-K produktion
APIs: OpenGL, DirectX 9

R423
Verbaut auf: Radeon X800 SE*, Radeon X800 Pro**, Radeon X800 XT
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 16 (* 8)(** 12)
TMUs: 16 (* 8)(** 12)
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit, DDR, DDR-II, GDDR-III
Kartenanbindung: PCI-ex16X
VertexShader: 6 X V 2.0
PixelShader: V 2.0
TnL: Nein (emuliert durch Shader 2.0)
Besonderheiten: F-Buffer (ermöglicht unendlich langen Shader-code) Low-K produktion
APIs: OpenGL, DirectX 9

R400
Verbaut auf: ?? Raven ??
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 16
TMUs: 16
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit, DDR, DDR-II, GDDR-III
Kartenanbindung: PCI-ex16X
VertexShader: 8 X V 3.0
PixelShader: V 3.0
TnL: Nein (emuliert durch Shader 3.0)
Besonderheiten: F-Buffer (ermöglicht unendlich langen Shader-code) Low-K produktion, Fast14 (besonders hohe Taktrate), nie wegen zu komplexer Architektur verschoben bzw. zu R500 umgelabelt...
APIs: OpenGL, DirectX 9c


Uff... das war die bisherige R Serie... nun noch die RV...
A sinking ship is still a ship!

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Samstag, 7. August 2004, 03:01

RV100
Verbaut auf: Radeon VE, Radeon 7000
Fertigung: 25µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4 (?)
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit SD oder 64 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: /
PixelShader: /
TnL: /
Besonderheiten: /
APIs: OpenGL, DirectX 7

RV200
Verbaut auf: Radeon 7500, Radeon 7500 LE
Fertigung: 15µ ??
Pixelpipelines: 2
TMUs: 6
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit SD +DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: 1 X CarisamEngine (0.5  ;) )
PixelShader: /
TnL: Ja - CarismaEngine
Besonderheiten: Bereits Vertexprozessor so wie CubicMapping fähigkeit (DX8 Features)
APIs: OpenGL, DirectX 7.1

RV250
Verbaut auf: Radeon 9000, Radeon 9000 Pro
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: 1 X V1.4
PixelShader: 1.1
TnL: Nein (emuliert duch Vertexshader)
Besonderheiten:
APIs: OpenGL, DirectX 8.1

RV280
Verbaut auf: Radeon 9200, Radeon 9200 Pro
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 1 X V1.4
PixelShader: 1.1
TnL: Nein (emuliert duch Vertexshader)
Besonderheiten:
APIs: OpenGL, DirectX 8.1

RV350
Verbaut auf: Radeon 9600, Radeon 9600 Pro, Radeon 9600 SE
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2 X V2.0
PixelShader: 2.0
TnL: Nein (emuliert duch Vertexshader)
Besonderheiten: 13µ low-K produktion
APIs: OpenGL, DirectX 9.0

RV360
Verbaut auf: Radeon 9600 XT, Radeon 9600 Pro, Radeon 9600 SE
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2 X V2.0
PixelShader: 2.0
TnL: Nein (emuliert duch Vertexshader)
Besonderheiten: 13µ low-K produktion
APIs: OpenGL, DirectX 9.0

RV370
Verbaut auf: Radeon X300 Series, Radeon X600 Pro Series
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit DDR
Kartenanbindung: PCI-ex16X
VertexShader: 2 X V2.0
PixelShader: 2.0
TnL: Nein (emuliert duch Vertexshader)
Besonderheiten: 13µ low-K produktion
APIs: OpenGL, DirectX 9.0

RV420
Verbaut auf: ?
Fertigung: 9µ
Pixelpipelines: 8
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit DDR, GDDR-III
Kartenanbindung: PCI-ex16X
VertexShader: 4 X V2.0
PixelShader: 2.0
TnL: Nein (emuliert duch Vertexshader)
Besonderheiten: 9µ low-K produktion
APIs: OpenGL, DirectX 9.0
A sinking ship is still a ship!

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Samstag, 7. August 2004, 03:04

n-Vidia darf dann wer machen der sich damit auskennt...

oder ich machs morgen früh... jetzt jedenfalls eben ned weil ich bei dan aktuelleren kleinen Chips ned alle Daten im Kopf hab...

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Samstag, 7. August 2004, 03:36

Ach MIB, herrlich, vielen Dank für die Mühe. :D
Mainboard: Asus P5B Premium Vista
CPU: Intel Core2Duo E6600
Grafikkarte: XFX GeForce 8800GT 512MB
RAM: 4GB Corsair TWIN2X2048-6400C4
HD: 2x 500GB SATA Samsung
Sound: Audigy2ZS Platinum Pro
OS: WindowsXP Professional SP3 32bit

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 15:32

Ist eine X600 Pro eigentlich leistungsfähiger als eine 9800Pro?
Teurer ist die ja auf jeden Fall...
Wenn ich mir so Deine Liste anschaue, dann würde ich vermuten daß die 9800Pro mehr Power hat.


Danke

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 16:26

ich weiß, mal wieder ne DAU Frage, aber wofür sind Smootvision, Pixel- und Vertexshader eigentlich gut?
Suche Bücher von Tanenbaum und Galileo (auch Video-Training) - bitte KM! [img] http://www.aqua-computer-berlin.de/logo.png [/img]

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 16:39

nein die x 600 pro ist lahmer. Teurer ja, ist halt neu und pci express.

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 16:41

Zitat von »DerSchrauber«

Ist eine X600 Pro eigentlich leistungsfähiger als eine 9800Pro?
Teurer ist die ja auf jeden Fall...
Wenn ich mir so Deine Liste anschaue, dann würde ich vermuten daß die 9800Pro mehr Power hat.


Danke


die X600 Pro ist eine 9600 Pro mit PCI Express unterstützung --> Lohnt sich also nicht !

mfg Dark-Modder

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 17:26

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 17:31

Zitat von »Katzenfreund«

ich weiß, mal wieder ne DAU Frage, aber wofür sind Smootvision, Pixel- und Vertexshader eigentlich gut?


SmoothVision fast bei ATi Anti Aliasing und anisotrope Filter zu sammen...

AA ist ein feature mit dem man die Hässlichen Treppeneffekte kaschiert... AF schärft Texturen bei einem zu geringen Blickwinkel...

Die Vertex und Pixelshader sind quasi Freiprogrammierbre Prozessoren... bisher konnten Grafikprogrammierer immer nur mit vorgegebenFeatures wie zB. Bump-Mapping oder Cubic-Mapping arbeiten da diese Features fest im Chip verdrahtet waren... mit einem Shader kann man sich quasi eine eigenen Effekte Programmieren... Ab derVersion 2.0 verfügen die shader über quasi alle nötigen Mathematischen Grundfinktionen womit sich nun eigentlich alles berechnen lässt...

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 17:31

nice :) , die tabelle is echt net schlecht...

mfg Dark-Modder

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 17:33

DANKE MIB!!!!
Edit: noch ne DAU Frage: Wie lange halten übertaktete Grakas (sagen wir mal Max. Wert - 10/10)
Suche Bücher von Tanenbaum und Galileo (auch Video-Training) - bitte KM! [img] http://www.aqua-computer-berlin.de/logo.png [/img]

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 17:37

Zitat von »Katzenfreund«

DANKE MIB!!!!
Edit: noch ne DAU Frage: Wie lange halten übertaktete Grakas (sagen wir mal Max. Wert - 10/10)


Das kann die wohl keiner sagen...

Das hängt davon ab wie stark du die Karte OCst, mir welchen mitteln du sie OCst und wie beständig der chip ist... zudem kannst du ja einem verschleis entgegen wirken...

Beine X800 Pro rennt zB. im 2D Betrieb auf 275/275 MHz... erst im 3D Betrieb schaltet sie auf 550/500 MHz hoch...

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 17:39

Zitat von »Katzenfreund«

DANKE MIB!!!!
Edit: noch ne DAU Frage: Wie lange halten übertaktete Grakas (sagen wir mal Max. Wert - 10/10)


wie meinste das ??? wie lange halten die , wenn du es nicht überteibst und net zuviel spannung und sonstiges gibst dann halten die genau so lange wie im default betrieb , lass einfach spannung und alles in ruhe und hau nur den takt von speicher und GPU langsame hoch und überprüf immer zwischen durch mit dem Grafikbenchmark ob Bildfehler auftreten , wenn die punktzahl irgendwann schlechter wird als beim vorhergen benchmarkdurchlauf takte sie wieder auf den vorherigen takt zurück !

mfg Dark-Modder

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 18:36

Na ich seh schon... scheint also keine wirklichen GrKa oder gar NV Experten hier zu geben... muss man also wieder selber ran...  ;)

n-Vidia

NV10
Verbaut auf: GeForce 256, Geforce 256 DDR
Fertigung: 18µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit, SDR + DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: /
PixelShader: /
TnL: Ja
Besonderheiten: TnL
APIs: OpenGL, DirectX 7.1

NV11
Verbaut auf: GeForce 2 MX, Geforce 2 MX 200, Geforce 2 MX 400
Fertigung: 18µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit, SDR oder 64 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: /
PixelShader: /
TnL: Ja
Besonderheiten: TnL, bereits 2 Ramdacs
APIs: OpenGL, DirectX 7.1

NV15
Verbaut auf: GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ultra, GeForce 2 Ti
Fertigung: 18µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: /
PixelShader: /
TnL: Ja
Besonderheiten: TnL
APIs: OpenGL, DirectX 7.1

NV17
Verbaut auf: GeForce 4 MX 420, GeForce 4 MX 440, GeForce 4 MX460
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit SDR oder 64 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: /
PixelShader: /
TnL: Ja
Besonderheiten: TnL
APIs: OpenGL, DirectX 7.1

NV20
Verbaut auf: GeForce 3, Geforce 3 Ti 200, GeForce 3 Ti 500
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: 1 X 1.0
PixelShader: 1.0
TnL: Nein (emuliert duch VertexShader)
Besonderheiten:
APIs: OpenGL, DirectX 8.0

NV25
Verbaut auf: GeForce 4 Ti 4200, Geforce 4 Ti 4400, Geforce 4 Ti 4600
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: 2 X 1.3
PixelShader: 1.1
TnL: Nein (emuliert duch VertexShader)
Besonderheiten:
APIs: OpenGL, DirectX 8.1

NV30
Verbaut auf: GeForce FX 5800, GeForce FX 5800 Ultra
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR-II
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray)
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0

NV31
Verbaut auf: GeForce FX 5600, GeForce FX 5600 Ultra
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray)
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0

NV34
Verbaut auf: GeForce FX 5200, GeForce FX 5200 Ultra
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray)
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0

NV35
Verbaut auf: GeForce FX 5900, GeForce FX 5900 Ultra
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray) + ext. Shader
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0

NV36
Verbaut auf: GeForce FX 5700, GeForce FX 5700 Ultra
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR, DDR-II, GDDR-III
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray)
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0

NV38
Verbaut auf: GeForce FX 5950, GeForce FX 5950 Ultra
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray) + ext. Shader
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0

NV40
Verbaut auf: GeForce 6800*,  GeForce FX 6800 Ultra, GeForce 6800 GT
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 16 (* 12)
TMUs: 16
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 256 Bit DDR, DDR-II, GDDR-III
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 3.0 (VertexArray)
PixelShader: 3.0
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray, komplet dynamische Pipelineverteilung
APIs: OpenGL, DirectX 9.0c
A sinking ship is still a ship!

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 18:43

hy
also ich bin der meinung:
so einen schönen überblick von mib wie in den zwei beiträgen über ati und nvidia gehört irgendwo fixiert.

gruß
Ö

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 18:50

Ja wirklich, das ist mal Übersicht pur. Thx to da poster. ;)
Mainboard: Asus P5B Premium Vista
CPU: Intel Core2Duo E6600
Grafikkarte: XFX GeForce 8800GT 512MB
RAM: 4GB Corsair TWIN2X2048-6400C4
HD: 2x 500GB SATA Samsung
Sound: Audigy2ZS Platinum Pro
OS: WindowsXP Professional SP3 32bit

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 19:26

Zitat von »Oetsch«

hy
also ich bin der meinung:
so einen schönen überblick von mib wie in den zwei beiträgen über ati und nvidia gehört irgendwo fixiert.

gruß
Ö


*g* jo... manschmal wünsch ich mir hier auch en Grafikkarten FAQ... aber naja... kann man nüschts machen
;)


@ Cyrotech danke für die Blumen...

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Re: Grafikchip Übersichtstabelle

Sonntag, 8. August 2004, 19:33

Wozu FAQ? Wir ham doch MIB.

;)

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.