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PhysX - mal wieder

Samstag, 17. Juli 2010, 18:04

Habe mal das Forum nach Beiträgen zu PhysX durchsucht, bin aber auf keinen Nenner gekommen. Damals gab es ja noch die Karten von AGEIA, wobei AGEIA mittlerweile von NVIDIA gekauft wurde und die nativen PhysX-Karten auslaufen ließ.

Jetzt ist es 2010, und mir stellt sich die Frage, ob eine kleine NVIDIA-Karte im System für PhysX-Berechnungen Sinn macht oder nicht. Ich denke an Titel wie UT3 mit PhysX-Mod, Mirror's Edge, Metro 2033 und andere.., die Liste ist mittlerweile recht ordentlich. Lohnt sich das? Kann man im Gameplay wirklich einen Unterschied feststellen? Oder wäre eine Karte nur für Physikberechnungen rausgeworfenes Geld?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flexerl« (17. Juli 2010, 18:05)



aquatube --> dfm high flow --> aquastream --> airplex xt 120 --> aquagratix 5870 --> aquabridge crosshair 3 --> cuplex di² --> airplex pro 120 --> airplex revo 420 --> aquatube

Samstag, 17. Juli 2010, 19:13

ja, das würde mich auch interessieren.
Vorallem ob es Sinn macht, wenn ich jetzt eine ATI 4890 im System habe und ein GT220 als Physik Karte einbauen würde.
Oder ob es da Probleme gibt

Ravensburg TowerStars - Eishockey GBL - Meister Saison 2010/2011

Samstag, 17. Juli 2010, 19:42

Standardmäßig wird der NVIDIA-Treiber die PhysiX-Berechnung verweigern, sobald eine Radeon im System erkannt wird. Das lässt sich aber durch einen Mod korrigieren :thumbsup:
Mehr Infos dazu
Ich hatte für meine Zwecke (sollte es denn sinnvoll sein) an eine passiv gekühlte GT 240 gedacht.


aquatube --> dfm high flow --> aquastream --> airplex xt 120 --> aquagratix 5870 --> aquabridge crosshair 3 --> cuplex di² --> airplex pro 120 --> airplex revo 420 --> aquatube

Sonntag, 18. Juli 2010, 21:02

Hat tatsächlich keiner Erfahrungswerte?


aquatube --> dfm high flow --> aquastream --> airplex xt 120 --> aquagratix 5870 --> aquabridge crosshair 3 --> cuplex di² --> airplex pro 120 --> airplex revo 420 --> aquatube

Montag, 19. Juli 2010, 11:59

Schweirig zu sagen. Hab selber ein Nvidia-Sli-System und kann daher nicht sagen, wie sich das ganze ohne Physix verhällt.
Grundsätzlich sind Physix "nur" optische spielereien und dadurch natürlich nicht entscheidend für's Gameplay.

Ich glaube, dass es sich nur lohnt, wenn man bereits eine alte Nvidia Karte besitz. Ich glaube nicht, dass ich mir extra eine kaufen würde. Alternativ würde ich mich nach einer günstigen Karte bei eBay umsehen...

Montag, 19. Juli 2010, 12:05

Also ich habe bei meinem System lang überlegt ob ich was in die Richtung mache, da ich ja eine 8800Ultra übrig hatte.

Allerdings sind so wenig Spiele betroffen, das sich der Aufwand nicht lohnt, jedes MAl wieder einen neuen Treiber "überlisten",
das ist mir zu viel Aufwand.
Wenn NVidia das nicht will, bitte, mir egal, so allerdings wird sich PhysX nie wirklich richtig durchsetzten
Ich finde aber das sich "ich bin in 5 Sekunden mit meinem Ferrari auf 100" immernoch besser anhört als "gestern hab ich mit meiner SSD nen 100GB Pornoordner in 5 Sekunden gezipt"
Wenn du den Baum, den du gleich treffen wirst, sehen kannst, nennt man das untersteuern. Wenn du ihn nur hören und fühlen kannst wars übersteuern!

Montag, 19. Juli 2010, 13:21

Ich vermute mal das liegt auch an den Spieleherstellern. Die könnten natürlich noch mehr auf PhysX setzen, allerdings glaube ich nicht dass sich das wirklich lohnt. Am Ende besitzt eben doch nur eine Minderheit einen seperaten Physik-Prozessor, und ob diese Minderheit dann in der Lage ist den Mehraufwand in der Entwicklung wieder zu erwirtschaften halte ich für fraglich. Die Unterstützung einiger Spiele ist somit wohl eher als Prestige-Gimmick zu sehen.
Deutlich interessanter (aus wirtschaftlicher Sicht) ist das für Simulationen und physikalische Berechnungen (FEM,FD,FM...), da bekommt man dann nicht nur ein paar grafische Effekte sondern kann den Rechenaufwand bis zu einem Faktor 10 minimieren...
"When mountains speak, wise men listen" - John Muir

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