Na klar geht das!
Also die meisten SouKa-Hersteller bieten auf ihren Support-Seiten so alte DOS-Emulations Treiber an (sind glaub ich TSR-Module). Auf jeden Fall bilden diese Treiber ne original Soundblaster, AdLib, was der Teufel was Karte nach, die dann von den alten Dos-Games angesprochen werden kann. Ich hab allerdings meine Bedenken ob das unter Win2K funzt, da der Kernel ja sehr resktritiv ist, was Low-Level Hardwarezugriffe angeht.
Ich beschreib einfach mal kurz, wie ichs gemacht hab. Ich hatte Win98SE (hab ich immer noch *g*). Hab mir ne Rescue-Startdisk gemacht und die kräftig modifiziert, optimiert und ergänzt. Die Dos-Games sind ja sehr penibel was den Speicher unterhalb der UMB bzw. 640K Grenze angeht. Auf jeden Fall hatte ich CD-Rom Treiber, alte MS-DOS Mouse-Treiber, die SB-Emu Treiber und die Treiber für die richtige Keyboard Unterstützung dabei. Und damit lief dann auch alles mögliche. Sowohl die Indy Serie, Sam & Max, Maniac Mansion, DOTT, etc.
Das könnte man mal ausprobieren, ABER es gibt noch ne viel bessere Lösung. Die meisten kennen bestimmt dieses Standard-Interface von Lucas Arts, dass auch bei Indy benutzt wird. Also das ist nich nur das Interface sondern die gesamte Engine, die im Hintergrund werkelt. SCUMM heisst die ganze Geschichte. Ja, und da gibt es schon seit geraumer Zeit ein Open-Source Projekt, dass einen Interpreter (oder Emulator) für diese Scumm-Engine gebaut hat. ScummVM (Virtual Machine) nennt sich die Geschichte. Ich glaub das müsste mit Indy laufen, auf jeden Fall AUSPROBIEREN!!
Gucken auf
SourceForge.net und nach ScummVM suchen, die Binaries ziehen und gucken ob es läuft. DOTT (Day of the Tentacle) lief bei mir ohne Probleme.
cya
liquid