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Hackprince

unregistriert

Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 15:25

Hi,

bei meinem Bruder kommt beim starten von Quake in der Console dieser komische OpenGL Fehler!

Wer weiss genau wie man den mist wegbekommt?

Ich hab den neusten Deto drauf, neustes release, neustes directx

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 16:55

welche graka ?
hatte den fehler auch mal und ich meine den durch ein treiber update wegbekommen aber aktuellsten treiber haste ja...
Never touch a running system Besucht mal unsere Klassenhompage: www.thedqi.net

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 17:08

Versuchs mal mit dem DirectX installieren ;D
Das hat bei mir geholfen, denn auf die einfachsten Lösungen kommt man bekanntlich zuletzt...

Ciao,
Cricket

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 17:17

Zitat von »Cricket«

Versuchs mal mit dem DirectX installieren ;D
...
Ciao,
Cricket

Zitat von »Hackprince«


Ich hab den neusten Deto drauf, neustes release, neustes directx

::) ::) ::)

beschreib mal dein prob genauer ;)



Intel P4 2.4Ghz HT Hercules 3D Prophet 9800Pro MSI Neo-FIS2R i875p Mein Rechner

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 17:23

er hat doch schon gesagt das er directx installiert hat...
Never touch a running system Besucht mal unsere Klassenhompage: www.thedqi.net

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 17:25

sneaker das habe ich bereits "angedeutet" lol ;D ::) ;D ;)
Intel P4 2.4Ghz HT Hercules 3D Prophet 9800Pro MSI Neo-FIS2R i875p Mein Rechner

Hackprince

unregistriert

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 17:33

also da ich grad net daheim bin, kann ich net sagen obs ne tnt 1 oder 2 is (vermute ne 2er)

auf jeden Fall ne TNT (2) Vanta LT oder so

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 17:50

aha......
hau mal gl setup drauf http://webdeploy.glsetup.com/webdeploy.114/glsetup.exe
und vielleicht noch das neuste point release ;)
Intel P4 2.4Ghz HT Hercules 3D Prophet 9800Pro MSI Neo-FIS2R i875p Mein Rechner

Hackprince

unregistriert

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 17:56

Zitat von »Hackprince«

Ich hab den neusten Deto drauf, neustes release, neustes directx


BITTE DEN TEXT GENAU LESEN! Is ja schon das 2. ma in einem topic

aber macht ja nix:D

also das glsetup hatt ich bei ihm auch versucht, hat leider nichts geholfen.

An mienem PC hat ich das auch öfters und habs auch immer mit den bereits erwähnten möglichkleiten wegbekommen.

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 17:58

OOOOOOOOPS :-[ :-[ *schäm*
hm erklär das prob mal genauer...fehlermeldung un so ;) ;D
Intel P4 2.4Ghz HT Hercules 3D Prophet 9800Pro MSI Neo-FIS2R i875p Mein Rechner

LiquidAcid

unregistriert

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 18:44

Kommt irgendwas mit "could not initialize opengl subsystem" ?? Dann ist es ernst! ;D Ne sag mal genau den Fehler.

cya
liquid

PS: die console kannste mit /condump dumpen, also in ne Datei schreiben, dann musste das nicht alles abschreiben.

Hackprince

unregistriert

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 21:12

ICh glaub einer von uns hat da was falsch verstanden, ka ob das was hilft???
denn der Fehler kommt bereits im Windows und nicht in Q3.
Weil du ja meintest ich solle die console dumpen und im win kann ichs ja einfach kopieren.


hier mal alles was da steht:


Q3 1.31 win-x86 Dec 11 2001
----- FS_Startup -----
Current search path:
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\wep-skullauncher.pk3 (82 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak7.pk3 (4 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak6.pk3 (64 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak5.pk3 (7 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak4.pk3 (272 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak3.pk3 (4 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak2.pk3 (148 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak1.pk3 (26 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak0.pk3 (3539 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\Md3_GrimDemon.pk3 (120 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\md3-abe.pk3 (177 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\bot-Grimdemon.pk3 (6 files)
D:\spiele\Quake III Arena/baseq3

----------------------
4449 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
Couldn't set DI coop level
Falling back to Win32 mouse support...
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\System32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 9: 1600 1200 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: failed, bad mode
...trying next higher resolution: failed, bad mode
...restoring display settings
...registered window class
...created window@3,22 (1606x1225)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 0 )
...50 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 4 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
...WARNING: fullscreen unavailable in this mode
...setting mode 9: 1600 1200 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: failed, bad mode
...trying next higher resolution: failed, bad mode
...restoring display settings
...window already present, CreateWindowEx skipped
Initializing OpenGL driver
...WARNING: fullscreen unavailable in this mode
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...assuming '3dfxvgl' is a standalone driver
...initializing QGL
...WARNING: missing Glide installation, assuming no 3Dfx available
...shutting down QGL
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 21:29

hmm ein bekanntes prob.....
versuch mal das

Zitat

I have found a fix that works for me that I cannot simply find on any other site, so I'll start posting it around.

If you look in each Quake-based game, there should be a directory that has its own "OpenGL.dll" (For Jedi Knight II, this is GameData).

As long as you have updated your drivers, another such file exists in Windows\System directory. Copy the one from your X:\Windows\System dir and overwrite the game's version as it takes higher priority (for some odd reason).


wenn du xp hast dann versuch mal das :Go into the WINDOWS\SYSTEM32\DLLCACHE directory and delete OPENGL32.DLL
Go into the WINDOWS\SYSTEM32 directory and rename OPENGL32.DLL to OPENGL32.OLD
Windows will pop up a dialog saying a protected system file has been modified and to insert your WinXP cdrom. Click Cancel and then Yes.
Copy the file WINDOWS\APPPATCH\ACXTRNAL.DLL into your WINDOWS\SYSTEM32 directory and rename it OPENGL32.DLL
Finally reboot your machine. ...
Intel P4 2.4Ghz HT Hercules 3D Prophet 9800Pro MSI Neo-FIS2R i875p Mein Rechner

Hackprince

unregistriert

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 21:49

hab 2k
geht das da auch?

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 22:25

öhm ka :-[ ???
vielleicht haust du nochmal den opengl treiber druff ::) http://download.microsoft.com/download/w…US/Opengl95.exe
Intel P4 2.4Ghz HT Hercules 3D Prophet 9800Pro MSI Neo-FIS2R i875p Mein Rechner

LiquidAcid

unregistriert

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 23:09

Zitat von »Hackprince«

ICh glaub einer von uns hat da was falsch verstanden, ka ob das was hilft???
denn der Fehler kommt bereits im Windows und nicht in Q3.
Weil du ja meintest ich solle die console dumpen und im win kann ichs ja einfach kopieren.

Sry, aber wenn du diese blaue Log-Box siehst bist du nicht mehr unter Windows, wie du es so schön ausdrückst, sondern Quake 3 ist schon geladen und versucht gerade den Grafik-Teil der Engine hochzufahren. Das was du da siehst ist schon die Konsole und die kann man selbstverständlich auch dumpen, auch wenn das bei dir nicht nötig war, aber das nur so am Rande.

Zitat von »Hackprince«


hier mal alles was da steht:


Q3 1.31 win-x86 Dec 11 2001
----- FS_Startup -----
Current search path:
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\wep-skullauncher.pk3 (82 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak7.pk3 (4 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak6.pk3 (64 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak5.pk3 (7 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak4.pk3 (272 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak3.pk3 (4 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak2.pk3 (148 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak1.pk3 (26 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\pak0.pk3 (3539 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\Md3_GrimDemon.pk3 (120 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\md3-abe.pk3 (177 files)
D:\spiele\Quake III Arena\baseq3\bot-Grimdemon.pk3 (6 files)
D:\spiele\Quake III Arena/baseq3

----------------------
4449 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
Couldn't set DI coop level
Falling back to Win32 mouse support...
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\System32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 9: 1600 1200 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: failed, bad mode
...trying next higher resolution: failed, bad mode
...restoring display settings
...registered window class
...created window@3,22 (1606x1225)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 0 )
...50 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 4 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
...WARNING: fullscreen unavailable in this mode
...setting mode 9: 1600 1200 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: failed, bad mode
...trying next higher resolution: failed, bad mode
...restoring display settings
...window already present, CreateWindowEx skipped
Initializing OpenGL driver
...WARNING: fullscreen unavailable in this mode
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...assuming '3dfxvgl' is a standalone driver
...initializing QGL
...WARNING: missing Glide installation, assuming no 3Dfx available
...shutting down QGL
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem



Ich denke es liegt hier nicht daran, dass keine OpenGL Treiber installiert ist, sondern wie der Log schon sagt, dass einfach keine Auflösung aktiviert werden kann, an was die Engine-Initialisierung auch letztendlich scheitert. Das liegt wohl auch daran, dass er versucht immer mit 1600x1200 zu starten.
Lösch doch mal die config.cfg im baseq3 Verzeichnis und sag mir was dann beim Hochfahren der Engine passiert.

cya
liquid

LiquidAcid

unregistriert

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Freitag, 20. September 2002, 23:14

Offensichtlich hat da jemand beim letzten Mal mit den Grafik-Einstellung herumexperimentiert und sich etwas übernommen. Ich kann jetzt nicht beurteilen, was für eine GraKa bzw CPU (Takt weiß ich net, aber nen Pentium 3 zeigt er ja an) dein Bruder hat, aber 1600x1200 ist wohl definitiv zu viel für das System. Vielleicht reicht der Framebuffer da gar nicht mehr für aus, probier einfach mal die CFG zu löschen, damit wieder die Standards hergestellt werden. Dann am besten Schreibschutz drauf, wenn alles wieder an den Obergrenzen des Möglichen ausgerichtet ist, damit der Bruder keinen Unsinn mehr anrichten kann! ;D

cya
liquid

EDIT: Habe mir den Thread noch einmal angesehen und bemerkt, dass du doch angegeben hast, was für eine GraKa verbaut wurde. Das bestätigt meinen Verdacht. Außerdem ist es glaub ich die q3config.cfg und nicht wie ich vorher behauptet habe, die config.cfg

EDIT2: Ich hab auch noch eine zweite Möglichkeit, falls dein Bruder seine Config nicht verlieren möchte. Die q3config.cfg mit nem' stinknormalen Texteditor ala NotePad editieren und nach "seta r_mode" suchen (nein, ich hab mich nicht verschrieben, seta muss es heißen). Dann solltest du die 9 danach in eine 4 verwandeln. Speichern, Q3 starten, Auflösung im Menü wieder bis zum Anschlag hochstellen.

Hackprince

unregistriert

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Samstag, 21. September 2002, 03:13

THX @ LiquidAcid
Danke das du dir mir geholfen hast :D 8)

LiquidAcid

unregistriert

Re: Quake lll OpenGL Fehler beim starten!

Samstag, 21. September 2002, 23:19

Keine Ursache, irgendwann machen sich die endlosen Nächte Trickjumping ja mal bezahlt.

cya
liquid