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Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:08

Hallo,

hoffe ihr habt hier ein paar Tipps parat. Erstmal mein System:
P4A 2,4GHz, Gigabyte GA-8IHXP MoBo, 512 BM 1066er Kingston RDRAM @ PC-800, Gainward Powerpack 750 GS blabla Geforce4 TI 4600, Windows XP.

Ich habe das Problem, dass ich zwar eine ziemlich gute 3DMark von 12000 Punkten bekomme, die Benchmark allerdings dennoch ruckelt wie die Sau. Besonders auffällig sind die vertikalen Sprünge bei schnellen Abläufen. Bei Spielen ist das nicht so deutlich bzw. kaum bemerkbar, aber manchmal hab ich auch das Gefühl dass da regelmäßig etwas hoppelt.

Framerate kann man wohl durchaus ausschließen... aufgrund dieser Tatsache habe ich auch XP neu installiert und auch den neuesten NVIDIA Treiber installiert, selbes ergebnis.

Hat jemand mal ein paar Tipps was zu machen ist bzw. zumindest eine Erklärung dass trotz bei Frameraten über 200 FPS bei 3DMark (dragothic) die Pixel zu springen anfangen?

Hab die Grafikkarte mal in einem P4 mit DDR-Ram eingebaut.. weitaus weniger 3DMarks, aber.. da ruckelt das kaum.. nur manchmal sind vertikale Sprünge da, nicht ständig wie bei meinem System.

Tausend Dank!

Tom

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:14

Schalt mal den VSync an, wenn du ihn abgestellt hast!

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:15

wat "nur" 12000 points? ;D ich hab selber fast 12000 points...mit ner ti 4400 + xp2100 ...aber egal

was meinst du mit pixel springen? ich kann mir darunter ehrlich gesagt nix vorstellen... meinste vielleicht pop ups oder sowas?
schalte mal die verticale sychonisation ein....

ansonsten hol dir mal den rive tuner http://www.guru3d.com/download/rivatuner/rivatuner.zip spiel mal mit einstellungen bissl rum

edit: zu lahm...
Intel P4 2.4Ghz HT Hercules 3D Prophet 9800Pro MSI Neo-FIS2R i875p Mein Rechner

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:17

Das hab ich mir auch schon gedacht, aber die VSync gibt es soviel ich weiß nur für OpenGL, 3DMark etc. nutzt Direct 3D.

Die VSync finde ich bei meiner NVIDIA auch nur unter erweiterte Einstellungen in der OpenGL Sektion.

Ausserdem.. sie ist an! >:(

:'(

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:22

äääääähm vsync gibts auch unter dx ::) ;)
die vsync option für dx gibt es unter treiberoptionen net mehr....

darum wie gesagt saug dir den riva tuner.... da kannste es aktiviern
Intel P4 2.4Ghz HT Hercules 3D Prophet 9800Pro MSI Neo-FIS2R i875p Mein Rechner

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:22

Bstronga,

das ist auch normal, denn der 2100 steht einem 2,4er mit pc800 RAM nichts nach. Aber hab ich schon erwähnt, dass ich auf 13620 komm wenn ich meine CPU auf 2,8 und meine Grafikkarte auf 323 CPU Takt und 720 RAM hab? ;D

Und wenn dann erstmal meine WaKü fertig ist (brauch nicht zu erwähnen wo ich die bestellt hab) dann kommen die 14000 dran.. ABER ES RUCKELT!

Ahja, mit springen meine ich, dass ich z.B. beim Dragothic gut merk wenn der Adler über das Dorf fliegt, dass da regelmäßige, vertikale Sprünge drin sind. Horizontal ist nicht viel zu merken, aber was nutzt das schon wenns vertikal ruckelt wie ein Scheunendrescher..

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:29

;D ;D naja aber auf die 3d mark points würde ich net so viel geben....

ich bin mir ziemlich sicher das die vsync deaktiviert ist......
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Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:34

Auch auf die Gefahr hin, dass ich hier ein wenig rumlame, wo zum Gichtl ist diese Einstellung in dem Prog?

Apropos, nettes Teil... kann man viel ausprobieren.. aber ich finde nichts von VSync?!

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:38

zieh dir RivaTuner runter! unter www.zdnet.de www.chip.de etc.

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:39

also ;D
auf dem riva tuner icon doppel klicken ;D
dann siehste in der mitte rechts "Customize" das "dreieck" da anklicken....dann siehste so ein X auch anklicken....dann auf VSync....dann am besten auf always on!

aber es geht etwas auf die performance ;)
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Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:48

Ahso, ich hab immer auf dem Target Adapter customize Dingens rumgeklickt.

OK, hab ich eingeschalten... war auf AUTO. Jetzt ist es so, dass zwar die Streifen durch das Ruckeln weg sind, aber dass es immernoch ein wenig ruckelt.

Gegenfrage: Da ich danach nur noch 60fps hab.. ist das so verdammt wichtig? kann es sein, dass bei Spielen das irgendwie keine Rolle spielt? Wie gesagt, selbst bei UT2003 .. meine natürlich pacman.. hab ich ziemlich flüssiges Bild und nicht so hupfert wie bei 3DMark.

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:50

ist meiner meinung total überflüssig....geht nur auf die performance... und merken tut man es nur zb bei schnellen ego shootern...
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Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Samstag, 24. August 2002, 23:57

Also falls du 1066 RDRAM Module hast, die mögen es auch nicht wenn sie untertaktet laufen.
Wieso lässt du sie nur bei 800 laufen???

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Sonntag, 25. August 2002, 00:37

Recht einfach, ich hab eine 400er 2,4er CPU, und die mit nem Multi von 24 auf 133 laufen zu lassen ist schier unmöglich. Selbst mit Voltmod auf 1,85 krieg ich die nicht höher als 122 (mit LuKü). Denke nicht, dass hier eine WaKü mehr bringt, denn die Temps sind nicht unbedingt das Ausschlaggebende (es sei denn sie sind zu hoch ;))

Hatte vor mir eine 400er CPU zu suchen mit der ich den RAM auf Serientakt laufen lassen kann, sprich eine, die ich auf 133 hoch bring und mir relativ hohem Multi. Diese war wohl zuviel des Guten. Werde mal bei Zeiten einen 2,0er oder 2,2er ausprobieren.

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Sonntag, 25. August 2002, 00:41

2,26er sollen zurzeit das meiste potential haben.
die kriegst halt leider mit deinem board nicht über 2652.
Obwohl bei denen meist knapp an die 3ghz drin sind. nimm eine cpu aus malaysia........sollen die besten sein. ;)bist auf der jagd nach einem cpu rekord?
die memorybandbreite bringt meist gesamt mehr speed als die höhere taktfrequenz. jedenfalls bei vielen gamez.

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Sonntag, 25. August 2002, 05:07

öhm

afaik berrechnet bei aktiviertem vsync der comp nur soviele pics, wie der moni tatsächlich anzeigen kann, heißt ja auch Monitorsynchronisation =)

also geht da nix an performance verloren ;)

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Sonntag, 25. August 2002, 12:20

Zitat von »easytune«

öhm

afaik berrechnet bei aktiviertem vsync der comp nur soviele pics, wie der moni tatsächlich anzeigen kann, heißt ja auch Monitorsynchronisation =)

also geht da nix an performance verloren ;)


Wenn die Monitorsynchronisation eingeschaltet ist, erzeugt die Grafikkarte nie mehr Bilder als die Refreshrate des Monitors ist (üblicherweise 75, 85 oder 100 Hz). Die von der Grafikkarte erzeugten Bilder pro Sekunde (frames per second = fps) können also nicht höher als diese 75, 85 oder 100 Hz sein (oder wie immer auch die Einstellung ist), selbst wenn die Grafikkarte mehr leisten könnte. Diesen Zustand nennt man Vsync ON, im Gegensatz zu Vsync OFF - in welchem die Grafikkarte ungebremst Bilder erzeugen kann, weil sie nicht mehr auf das Refresh-Signal des Monitors warten muß.

Eine Messung mit Vsync ON zeigt also nicht unbedingt das ganze Leistungspotential der Grafikkarte auf, da jede Spitze oberhalb der Refeshrate "abgeschnitten" wird - so wird dann der Monitor ausgetestet und nicht die Grafikkarte. Deswegen bitten alle Tests ausschließlich mit Vsync OFF machen! Dies ist im übrigen allgemein üblich... ::)
::)
Intel P4 2.4Ghz HT Hercules 3D Prophet 9800Pro MSI Neo-FIS2R i875p Mein Rechner

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Sonntag, 25. August 2002, 13:48

Ein Benchmark soll das System doch fordern. Is vielleicht normal ???

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Sonntag, 25. August 2002, 18:54

loool schöne ausführung, aber fakt ist, das es keine performance kostet, also schreib dann nicht

"..es geht etwas auf die performance..", denn das ist falsch! =)

Re: Ruckeln trotz 12000 3DMarks???

Sonntag, 25. August 2002, 18:57

lol es geht aber auf die performance...es kann zumindest nicht seine volle "kraft" entfalten.... ::)
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