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Re: Catalyst 3.2

Freitag, 14. März 2003, 20:27

2000 Points weniger mit dem Cat3.2? :o

So jetzt muss ich aber mal testen!
A sinking ship is still a ship!

Re: Catalyst 3.2

Freitag, 14. März 2003, 20:27

nein ich versteh das ganz und gar nicht! >:( ich glaub ich muss deine dvds mal bei ebay verkaufen damit du dir ne bessere grafikkarte leisten kannst und ich endlich meinen server bekomme! ;D
warte auf Teile für mein neues Projekt ---> Bilder kommen noch

Re: Catalyst 3.2

Freitag, 14. März 2003, 20:35

Hab auch um die 800 Punkte verlust. Nu fragt sich ob es dafür 1. ne erklärung gibt, 2. andere vorteile gibt, 3. die Leistung nur unter DX8 zusammen klappt.
A sinking ship is still a ship!

Re: Catalyst 3.2

Freitag, 14. März 2003, 20:39

@ Hardcore
Du kriegst gleich..

So und nun zur Vorbeugung der allgemeinen Verwirrung:

Catalyst 3.0 Takt 310/280 3D Mark 2001= 12619 Punkte
Catalyst 3.2 Takt 310/280 3D Mark 2001= 10565 Punkte

Geändert habe ich weder die Settings noch was anderes. Einfach nur den alten Catalyst 3.0 deinstalliert und den neuen installiert.
Mfg Smitty

Re: Catalyst 3.2

Freitag, 14. März 2003, 20:41

Alled kloar.

Schonmala ufgefallen das die Dragonatik1 demo nu ned mehr mit über 300 Frames en einem vorbeirauscht sonder mit gemütlichen 250?

Die anderen LEistungen stimmen bei mir... benjamin (Chefradekteur bei ATi-News.de) konnte mir den Leistungsverlust bestätigen... hatte aber keine Zeit mit die gründe zu nennen.
A sinking ship is still a ship!

Re: Catalyst 3.2

Freitag, 14. März 2003, 20:45

300 Frames??? Die bekomme ich nur wenn ich weiter übertakte und dann gibts bei Mother Natue Biloder die aussehen als wer der Pc auf Droge. ;D 230-250 kriege ich aber auch schon hin. Und das die Karte jetzt als 9700 Pro im Windows steht ist mir ja auch noch aufgefallen.
Mfg Smitty

LiquidAcid

unregistriert

Re: Catalyst 3.2

Freitag, 14. März 2003, 21:46

Für die, die es interessiert.
Der Cat 3.1 hat Probleme mit 2048 Pixel breiten oder hohen Texturen, die mit DXTC komprimiert wurden. Fehler tritt unter OpenGL auf und lässt erst das App freezen und in einigen Fällen kurz darauf auch das System. ATi hat gemeldet, dass es einen solchen Bug tatsächlich im 3.1 gibt und hat ihn in 3.2 schon entfernt. Keine Ahnung auf welche Anwendungen sich das jetzt genau auswirkt, aber vorsichtshalber mal die neueren nehmen, man kann ja nie wissen.

cya
liquid

Re: Catalyst 3.2

Freitag, 14. März 2003, 22:37

ATi hat ne ganze Menge gefixt und geworkroundet...

Von dem Props mit großen Texturen hab ich aber bis gerade nix mit bekommen. :o

Aber da dieser nur unter OpenGL auftrit wird dessen Fix ja wohl kaum die LEitung unter DX8 beeinträchtigen.
A sinking ship is still a ship!

Hugo

Junior Member

Re: Catalyst 3.2

Samstag, 15. März 2003, 11:38

Hi

Der Cat 3.2 ist Spitze habe 600 Punkte mehr im 3DMark 2001 . ;D

Gruß Hugo
@@@ Hugo @ Nethands @@@

Re: Catalyst 3.2

Samstag, 15. März 2003, 13:02

@LiquidAcid:

Die openGL Probleme mit Version 3.1 kann ich bestätigen, werde später einmal Version 3.2 testen.

Ob es jetzt genau die Probleme sind die du beschreibst kann ich nicht sagen, dafür kenne ich mich mit ATI Karten nicht gut genug aus. Eins steht aber mal fest, unter openGL (rtcw) habe ich immer wieder mit Aussetzern zu kämpfen, unter DirectX treten diese Aussetzer nicht auf (sowohl mit Version 3.0 als auch mit Version 3.1).

Re: Catalyst 3.2

Samstag, 15. März 2003, 17:23

Also der Treiber scheint alle mir bekannten Prop gelöst zu haben.

Bzw. kannte erst ein einziges und das auch erst seid 3 Tagen... (Leistungseinbrüche in den Menüs von Freelancer)
A sinking ship is still a ship!