Sie sind nicht angemeldet.
Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Aqua Computer Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
GMonCh
unregistriert
GMonCh
unregistriert
GMonCh
unregistriert
Zitat von »Man_In_Blue«
Amn neme ein Blat Papie.
Zitat von »Man_In_Blue«
Ich glaib eher dein "Freund" hat den Mund ein bischen weit aufgerissen.
Die Karte die auf dem Pix abgebiltet ist gibt es nicht. Das Board Layout ist mit dem der Radeon 9500 Pro in vielen Punkten identisch. Aber wenn man sich Kühler, VGA Ausgänge und die Rams ansieht müsste einem Klar sein das es sieh hierbei nicht um eine ATi Radeon 9600 Pro handelt!
Ich bezeichne dich ned als dum. Ich sag nur das du von aktuellern grafikarten ned so die Ahnung zu haben scheinst. Es gibt merh als genug Hardware seiten die Pix von der Radeon 9600 Pro haben.
Zudem wird es die Karten erst 1-2 Wochen NACH der Cebit zu kaufen geben.
http://www.hartware.net/report.html?id=404&page=7
http://www.3dcenter.de/artikel/2003/03-06_a.php
http://www.de.tomshardware.com/graphic/20030306/radeon9800pro-05.html
Und meinst du nicht das wenn ich sage das das Bild nen fake ist meine gründe dafür habe wenn ich wirklich so ein ATi Frak bin wie du sagst?
Zitat
Neben der Architektur bleibt auch der Preis und somit die Ausrichtung wie beim RADEON 9500.
GMonCh
unregistriert
GMonCh
unregistriert
Zitat
Chip-Technologie
256 Bit
Prozess
0.13 Micron
Transistoren
-n.b.
Memory Bus
128 Bit DDR/2
Speicher-Bandbreite
9.6 GB/s
Pixel Füllrate
1.6 Gigapixel/s
Füllrate Anti Aliased
n.b.
AGP-Bus
1x/2x/4x/8x
Speicher
128MB
GPU/Chiptakt
325 MHz
Speichertakt
300 MHz (600 DDR)
Speicher-Bauform
-n.b.
Vertex Shader
4
Pixel Pipelines
4
Textureinheiten pro Pipe
1
Texturen pro Textureinheit
16
Vertex S. Version
2
Pixel S. Version
2
DirectX-Generation
9
FSAA-Modi
MultiSampling
Speicher-Verwaltung
Hyper Z III
weitere Optimierungen
SmartShader 2.0
SmoothVision 2.1
Monitor-Anschlüsse
2
Chip-interne Ramdacs
2 x 325 MHz
Chip-externe Ramdacs
-
Bits pro Farbkanal
10
Sonstiges
TV Encoder On-Chip; FullStream
Adaptive Filtering
-