History: UModel::BoxLeaves <- DM-DE-Grendelkeep.Model12 (-67125.390625 -66761.156250 -66504.515625) (67180.304688 67681.429688 66233.093750) <- AActor::UpdateRenderData <- xWeatherEffect DM-DE-Grendelkeep.xWeatherEffect0 <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:
raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop[/b]
Hmm, das ist interessant. Vom MainLoop bis zum RenderLevel ist ja alles klar.
Aber das xWeatherEffect macht mich irgendwie stutzig.
Ist DM-DE-Grendelkeep eine Map (kenne mich nicht so damit aus, spiele kein UT2003))
Jedenfalls scheint das Updaten des Actors (Model 12) ihn irgendwie durcheinander zu bringen. BoxLeaves könnte eine Dateistruktur für die Kollisionsberechnung sein (dann läge es wohl daran), oder auch ein Objekt (Leaf = Blatt), dass durch die WeatherEffects (Wind, Regen, etc.) beeinflusst wird.
Soweit die Theorie. Gibt es da irgendeine Möglichkeit Wettereffekte bei UT2003 auszustellen oder zu reduzieren? Vielleicht löst das ja das Problem.
Andere Möglichkeit wäre (wenn es Kollisionsberechnung ist), dass die CPU einen Schlag weg hat und deshalb fehlerhafte Berechnungen durchführt.
Andere Möglichkeit wäre, dass diese DM-DE Map oder besser gesagt das "Model 12" fehlerhaft sind/ist. Das könnte durch Festplattenschaden, fehlerhafte Sektoren, Kopierfehler beim Installieren passiert sein.
Denn nach einem Fehler der GPU sieht es wirklich nicht aus (hatten wir mal in einem anderen Thread, dass er bei UT2 beim Füllen der Vertex Buffers abgekackt ist, das RAM der GraKa war zu weit übertaktet). Sowas scheint es hier aber nicht zu sein.
Frage: Ist das immer diese Fehlermeldung, oder gibt es auch noch andere? In welchem Level tritt sie auf bzw. tritt sie in einigen Levels häufiger auf?
Und was ist Model12 ???
cya
liquid