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weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 18:23

uuuaaahhh flenn :(
wie allseits empfohlen habe ich mein system nun neu aufgesetzt aber bekomme mit meiner hercules 9800pro leider bei jeglichen ut2k engine games immer noch die melkdung:
UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows 2000 5.0 (Build: 2195)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1598 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (Omega 2.4.43) (6343)

General protection fault!

History: UModel::BoxLeaves <- DM-DE-Grendelkeep.Model12 (-67125.390625 -66761.156250 -66504.515625) (67180.304688 67681.429688 66233.093750) <- AActor::UpdateRenderData <- xWeatherEffect DM-DE-Grendelkeep.xWeatherEffect0 <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


was kann ich da denn noch machen? neueste treiber und update fur ut2003 sind installioert :-/

GMonCh

unregistriert

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 18:26

Gibt dich bei U Engine Games immer so einen Safe Mode.
Spiele leider kaum was ausser Q3 ;)

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 18:30

Hast du mitlerweile mal Windoof neu installirt?
A sinking ship is still a ship!

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 18:31

"wie allseits empfohlen habe ich mein system nun neu aufgesetzt" ???

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 18:54

Sorry... überlesen...

Das ist merkwürdig...

Ich hatte die R9800Pro zum testen da und hatte eigendlich keine Props.

EDIT: schonmal die Cat. 3.4 getestet?
A sinking ship is still a ship!

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 19:14

ja sollte ich evtl. mal mein abitkr7a bios updaten?

LiquidAcid

unregistriert

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 19:18

Zitat von »Thybald«

History: UModel::BoxLeaves <- DM-DE-Grendelkeep.Model12 (-67125.390625 -66761.156250 -66504.515625) (67180.304688 67681.429688 66233.093750) <- AActor::UpdateRenderData <- xWeatherEffect DM-DE-Grendelkeep.xWeatherEffect0 <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop[/b]


Hmm, das ist interessant. Vom MainLoop bis zum RenderLevel ist ja alles klar.
Aber das xWeatherEffect macht mich irgendwie stutzig.
Ist DM-DE-Grendelkeep eine Map (kenne mich nicht so damit aus, spiele kein UT2003))
Jedenfalls scheint das Updaten des Actors (Model 12) ihn irgendwie durcheinander zu bringen. BoxLeaves könnte eine Dateistruktur für die Kollisionsberechnung sein (dann läge es wohl daran), oder auch ein Objekt (Leaf = Blatt), dass durch die WeatherEffects (Wind, Regen, etc.) beeinflusst wird.
Soweit die Theorie. Gibt es da irgendeine Möglichkeit Wettereffekte bei UT2003 auszustellen oder zu reduzieren? Vielleicht löst das ja das Problem.

Andere Möglichkeit wäre (wenn es Kollisionsberechnung ist), dass die CPU einen Schlag weg hat und deshalb fehlerhafte Berechnungen durchführt.

Andere Möglichkeit wäre, dass diese DM-DE Map oder besser gesagt das "Model 12" fehlerhaft sind/ist. Das könnte durch Festplattenschaden, fehlerhafte Sektoren, Kopierfehler beim Installieren passiert sein.

Denn nach einem Fehler der GPU sieht es wirklich nicht aus (hatten wir mal in einem anderen Thread, dass er bei UT2 beim Füllen der Vertex Buffers abgekackt ist, das RAM der GraKa war zu weit übertaktet). Sowas scheint es hier aber nicht zu sein.

Frage: Ist das immer diese Fehlermeldung, oder gibt es auch noch andere? In welchem Level tritt sie auf bzw. tritt sie in einigen Levels häufiger auf?
Und was ist Model12 ???

cya
liquid

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 19:19

im abgesichertem gehts, sieht aber schiddä aus ;D
kaum gehe ich wieder normal ins game kommt:UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows 2000 5.0 (Build: 2195)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1606 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (Omega 2.4.43) (6343)

General protection fault!

History: FD3DRenderInterface::SetMaterial <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 19:25

tritt in jedem level auf aber die meldungen sind teils andersUT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows 2000 5.0 (Build: 2195)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1606 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (Omega 2.4.43) (6343)

General protection fault!

History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


LiquidAcid

unregistriert

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 19:26

Man kann AFAIK doch auch in UT2003 einen OpenGL Renderer benutzen, oder? Versuch das mal bitte und sag, ob er dann immer noch crasht.

cya
liquid

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 19:29

UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows 2000 5.0 (Build: 2195)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1606 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (Omega 2.4.43) (6343)

General protection fault!

History: ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- ProcessNode <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

ich brecheee ab, ist aber alles erst seit der 9800pro, schließe prozzie eigentlich aus, da andere game (nicht auf ut2k engine ) ja auch laufen

LiquidAcid

unregistriert

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 19:33

War das jetzt mit OGL-Renderer?

EDIT: Welches Update hast du denn installiert (genaue Version bitte)?
Welches DirectX?

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 19:36

ne sorry war zu schnell, habe eben mal mit ogengl gestartet und dann diese meldung bekommen!
UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows 2000 5.0 (Build: 2195)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1606 MHz with 1023MB RAM
Video: Radeon 9800 Pro x86/MMX/3DNow!/SSE

General protection fault!

History: UModel::BoxLeaves <- DM-DE-Ironic.Model1 (-81.660736 -712.347229 -609.789307) (556.401001 -12.647736 -299.938202) <- AActor::UpdateRenderData <- LinkProjEffect DM-DE-Ironic.LinkProjEffect <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


LiquidAcid

unregistriert

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 19:53

Zitat von »LiquidAcid«

Welches Update hast du denn installiert (genaue Version bitte)?
Welches DirectX?

Du hast noch was vergessen ;)

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 20:41

dx9 und die neuesten cad und via 4in1
speicher kann man auch ausschließen, hab grad en neuen 512 riegel eingebaut.
denke ich werde die graka morgen zurückbringen!

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 21:54

Zitat von »Thybald«

dx9 und die neuesten cad und via 4in1
speicher kann man auch ausschließen, hab grad en neuen 512 riegel eingebaut.
denke ich werde die graka morgen zurückbringen!


Du verwendest einen Omega Treiber und keinen WHQL ::)
A sinking ship is still a ship!

aqua-freak

unregistriert

Re: weitergehende 9800pro probs

Sonntag, 25. Mai 2003, 23:04

versuch ausserdem mal den ut2k3-patch auf version 2225. ;)

Re: weitergehende 9800pro probs

Montag, 26. Mai 2003, 08:45

Zitat

Du verwendest einen Omega Treiber und keinen WHQL
letzte hoffnung hab den letzten 3.2cad und den 3.4 auch schon probiert!

Re: weitergehende 9800pro probs

Montag, 26. Mai 2003, 10:36

Hi,

ich kann Dir helfen, ich hatte nämlich genau das selbe Problem mit meiner Geforce4 aber nicht nur bei UT2003 nein auch bei Ravenshield.Bei C & C Generals ist er einfach aus dem Spiel gegagen bei anderen direkt abgestürzt.Erst dachte ich es ist der Crack :-X ....
nach Speicherwechsel und Grakawechsel (hatte vorher ne Gf3 und dachte das es daran liegt) hatte sich auch hier nichts geändert. Du solltest mal ein Biosupdate machen, seit dem läuft nämlich bei mir wieder alles Stable. Hab das AsusA7V333.
Der Fehler scheint eher unbekannt zu sein, ich gehe aber mal davon aus, das es mit dem AGP Bus und dem Chipset zu tuen hat, scheinbar ist die Last auf dem Bus zu hoch und er macht fehler.....
Ich habe mich für ein Aktuelleres Bios entschieden und siehe da es tut.


mfg Thor95

Re: weitergehende 9800pro probs

Montag, 26. Mai 2003, 22:11

yeeeaaaaahhhh THX ist eigentlich bei mir noch nie von nöten gewesen ein bios update(don t blabla) aber diesmal hats wirklich geholfen ;D
hät ich mir nur gleich den arsch voll arbeit mit format c gespart :-/