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hektiker

unregistriert

netzwerkspeed

Freitag, 20. Juni 2003, 00:25

jo wir hatten ja gestern lan hier und mwas mich doch sehr gewundert hat war der netzwerkspeed!
es waren 11 leute un 10 rechner

das war verteilt auf einen router mi eingebautem switch(100mbit 4port)
und einen switch (100mbit 8port)
die mit crossover verbunde es waren also alle ports besetzt

wenn auf kleineren lans alle im switch drin sind dann hat man so 10-15er pings

wir hatten aber so 20-30er hat halt geschwankt

nich dass man das irnwie merken würde aber ich frag mich schon wie das auf größeren lans gemacht wird? (gigabit netzwerk)
un was für pinbs hat man da?

mfg
hektiker

Re: netzwerkspeed

Freitag, 20. Juni 2003, 00:30

ich tippe mal darauf dass euer gameserver überlastet war - nur vom zocken kann eigntlich net genug traffic entstehen um ein 100er netz auch nur annähernd auszulasten...

hektiker

unregistriert

Re: netzwerkspeed

Freitag, 20. Juni 2003, 00:34

es war aber völlig egal wer server war
und die rechner sind schnell genug oder wie meinst du das?

Re: netzwerkspeed

Freitag, 20. Juni 2003, 00:59

Ich hab hier bei mir den Zweitrechner zum AAO-Server gemacht und übers Netzwerk auch so in etwa nen 25er Ping.
Scheint normal zu sein. Zumindest im Spiel. Wenn ich nur nen Ping schick über Konsole is der ned größer als 1.

Athlon

Wenn ich die Folgen geahnt hätte wäre ich Uhrmacher geworden.

Re: netzwerkspeed

Freitag, 20. Juni 2003, 00:59

versucht doch ma nen dedicated :)
des mit den hostservern is so ne sache, 1. ein player hat immer ping 0, 2. hatte ich auch schonma auf ner lan als ich ma xp draufhatte(gut, dass ich wieder bei 2k bin), nen ping von 0-1 bei nem kumpel der aufgemacht hatte, somit hatte er und ich ping 0... war schon komisch, des mit std. settings...
system#1: work.game.station system#2: server

Re: netzwerkspeed

Freitag, 20. Juni 2003, 01:02

Zitat von »HeKtIkEr«

es war aber völlig egal wer server war
und die rechner sind schnell genug oder wie meinst du das?

Die Dinger müssen dann ja die 9 Clients versorgen und die eigentlichen Spiel- und Grafikberechnung für den Server, an dem ja gezockt wird, machen.

hektiker

unregistriert

Re: netzwerkspeed

Freitag, 20. Juni 2003, 02:09

Zitat von »PAB«


Die Dinger müssen dann ja die 9 Clients versorgen und die eigentlichen Spiel- und Grafikberechnung für den Server, an dem ja gezockt wird, machen.


welcher teil des rechners ist denn dafür zuständig?
der prozessor müsst das doch ohne probs schaffen

un was hat man so für pings auf großlans?
un warum hat man mit dual isdn bessere pings als mit dsl fastpath?
nur wegen dem höheren upload?

mfg
hektiker

Re: netzwerkspeed

Freitag, 20. Juni 2003, 04:44

Zitat von »HeKtIkEr«

un warum hat man mit dual isdn bessere pings als mit dsl fastpath?
nur wegen dem höheren upload?


1. Der Ping mit dsl fastpath liegt bei 15-45, der mit dual idsn bei mindestens 70

2. dsl hat mindestens genauso viel upload (normalerweise 128k-192k) wie dual isdn (2x64k=128k)

Ädit: die Pings auf 'Großlans' sind meist so bei 5-35 (35 is schon schlecht)

Hoffe geholfen zu haben,
JL

Re: netzwerkspeed

Freitag, 20. Juni 2003, 05:53

Zitat von »HeKtIkEr«



welcher teil des rechners ist denn dafür zuständig?
der prozessor müsst das doch ohne probs schaffen

un was hat man so für pings auf großlans?
un warum hat man mit dual isdn bessere pings als mit dsl fastpath?
nur wegen dem höheren upload?

mfg
hektiker


dual isdn wie du das nennst... oder auch kanalbündelung hat genau den selben upload wie dsl.

Isdn mit kanalbündelung oder auch ohne hat desshalb den besseren ping weil bei dsl noch die fehlerkorrektur mitmischt desshalb kann isdn nen minimal besseren ping haben...

ganz anders sieht das aus wenn man fastpath hat und diese fehlerkorrektur aussgeschalten ist... der ping liegt bei 20-40 bei guten servern in der nähe... (auf nen ami server haste keinen ping unter 200)


zu den lan pings... auf der letzten wso lan hatte jeder nen ping unter 15 auser die leute die meinten sie müssten saugen und zocken... aber die wurden ja glücklicherweise von den high pinger script gekickt...


falls dich interessiert hier is noch nen thread zu meinem server