Dann ist das doch eigentlich nur ne Preisfrage oder?
(oder wäre es extrem aufwändig die 4 Shadereinheiten zu integriern? ) Und natürlich der zusätzliche Stromverbrauch und die Abwärme den man sich dann durch CineFX spart.
Hmmm.
Da die CineFX Egnine extremst krass komplex ist weiß ich nicht genau ob man dadurch sooooo viele transistoren einspart...
Aber man hätte ja auch auf "nur" 2 Shader EInheiten zurück greifen können... damit läge man immernoch bei 2000 MTO/Sel und 2000 MAO/Sek... und ob nun eine CineFX Engine oder 2 normale Sahader Einheiten sollte Transistorentechnisc wurscht sein.