Vielleicht zu den "Nachteilen" noch ein paar Wörter weil du die ja auch wissen wolltest.
So ein TFT werkelt mit 60 Hz, das heisst du wirst auch nie mehr als 60 fps haben in Spielen. Es ist zudem schon quasi ein Muss Vsync zu aktivieren da sonst das Bild je nach Höhe der fps stark ruckelt (Überlagerung der Bilder).
Für manche (möchtegern)
ProGamer stellt dies natürlich die absolute Katastrophe dar... - allerdings wohl hauptsächlich in deren Einbildung denn den Unterschied kann man kaum bis gar nicht wahrnehmen.
Aber wenn du jetzt einen Kuh3-Hardcore-Gamer fragen würdest erzählt der dir natürlich das Gegenteil ;D
Also ich selber kann da absolut keinen Unterschied ausmachen ob ich jetzt mit 100 oder 60 fps spiele.
Und nur als Randnotiz noch: einige Spiele-Engines berechnen sogar nur 60 Bilder pro Sekunde. Aber erzähl das blos keinem fps-Freak weiter... :-X
Desweiteren hat so ein 17" TFT eine native Auflösung von 1280x1024. Normalerweise müsstest du wenn möglich immer in dieser Auflösung spielen um ein scharfes Bild zu haben. Spielst du jedoch in 1280x960 wird das Bild horizontal gestreckt um die fehlende Höhe von 64 Pixeln zu ersetzen.
Es kommt immer ein wenig auf das jeweilige Spiel an aber in der Regel sieht das sch... aus ;D
Um dem entgegenzuwirken kannst du im Grafikktreiber einstellen, dass das Bild zentriert dargestellt werden soll. Der Treiber mogelt dann einfach im Falle von 1280x960 oben und unten jeweils eine Höhe von 32 schwarzen Pixeln dazu. Dies fällt eigentlich kaum auf und das Bild ist wieder gestochen scharf
Komplizierter wird's da schon wenn du noch niedriger gehen musst bei der Auflösung weil deine Grafikkarte dem Spiel nicht gewachsen ist etc. Dann wird der schwarze Rand natürlich ständig grösser bei einer zentrierten Ausgabe.
Auch hier gibts eine vernünftige Alternative. Der Grafiktreiber kann das Bild auch im korrekten Seitenverhältnis interpolieren - überflüssige Bereiche werden wieder mit schwarzen Pixeln gefüllt. Dadurch kommt das Bild zumindest im korrekten Seitenvehältnis auf dem Schirm und nutzt so viel Fläche wie möglich nur leider kommt dann der übliche Nachteil der Interpolation zum Vorschein: das Bild ist etwas unscharf - bei sehr kleinen Auflösungen, die interpoliert werden, fällt dies natürlich noch extremer aus.
Fazit: Wenn möglich direkt in 1280x1024* spielen oder die zentrierte Ausgabe des Treibers verwenden und bei 1280x960 zocken. Mit dieser Methode spiele ich immer und die 32 Pixel oben und unten vermisse ich mit Sicherheit nicht
*Einige Spiele rendern das nicht wirklich sondern interpolieren das quasi auch nur. 1280x960 ist eigentlich meistens die bessere Wahl.
Die restlichen "Nachteile" hängen vom jeweiligen Gerät ab - Stichwort Schlieren oder schlechte Blickwinkelabhängigkeit etc. Da wirst du jedoch mit dem genannten Nec Model keine nennenswerten Schwierigkeiten bekommen
Edit: BK bedeutet black, das Gehäuse ist also schwarz. Gefällt mir persönlich besser