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Zitat von »Bundespräsident«
Und wieso distanzieren dich Firmen von Opengl,wenn es doch besser ist bzw. ausbaufähiger?
Gruß Präsi
Zitat von »Syn74x«
also ich arbeite persönlich mit opengl. dx hab ich mir auch schon oft angeguckt und ich muss sagen ab version 9 lässt sich damit vllt. leichter arbeiten als mit opengl. ist halt schwer zu sagen wenn man schon in opengl eingearbeitet ist ...
Zitat von »Man_In_Blue«
Zudem wird vergessen das OpenGL lediglich eine grafik API ist... wärend Direct x viele APIs zusammenführt... darunter zB. auch Direct Sounds...
Zitat von »Y0Gi«
Ich bin vor nicht allzu langer Zeit auch in den Bereich eingestiegen und habe, natürlich, mit OpenGL angefangen (und eigentlich auch nicht vor, DirectX zu nutzen). Das kann ich nämlich toll unter Windows wie auch unter Linux entwickeln und benutzen. Und woanders auch. Außerdem steckt dahinter eine einigermaßen brauchbare Instanz, die die Entwicklung koordiniert, während man bei DirectX quasi mit dem einverstanden sein muss, was Microsoft tut.
Zitat von »JaR«
Es hieß doch mal irgendwann, dass DX10 evtl. nicht abwärtskompatibel sein würde. Dann will ich aber mal wissen, was die Leute, die jetzt z.B. BF2 zocken sagen werden.
Meine Meinung zu OpenGL vs. Direct3D ist ganz klar: Was Direct3D kann kann OpenGL auch. Unter Windows braucht man dazu eben die Extensions, weil Microsoft standardmäßig nur die 1.1 Header mitliefert. (aber wozu gibts die GLee und außerdem stört das auch nur die Entwickler)
Ich hab mir beide APIs angesehen und finde, dass OpenGL einen wesentlich aufgeräumteren Eindruck macht als D3D.
Zitat von »Man_In_Blue«
: Les dir das Topic durch und überdenke dein Posting nochmal...
Man In Blue
Zitat von »Man_In_Blue«
Naja... sei mir ned bös Yogi... aber du hypst das Thema mal wieder...
Zitat von »JaR«
Edit: wobei mir da gerade einfällt, dass ich mal einen Screenshot von Vista gesehen habe, wo man eindeutig FarCry erkennen konnte.
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