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Zitat von »EddieXP«
Korrekt, denn afaik hat ati auf agp-basis keine 16pipe graka mit shader3.0 support.
Hach hätte ich damals bloß auf nvidia anstatt auf brutale rechenpower gesetzt... denn diese ist heute ohne shader 3.0 absolut nutzlos
Zitat von »EddieXP«
du mib das hat mich schon länger verwirrt.
Fest steht doch wohl, dass pixelpipelines und pixelshader zwei verschiedene sachen sind, denn afaik ist ein pixelshader der pixelpipe untergeordnet oder?
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