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SH21

unregistriert

onboard Grafik - shared memory?

Donnerstag, 15. März 2007, 05:07

Hallo,

ich kann im BIOS einstellen wieviel RAM die onboard Grafik Nvidia GeForce 6100 zieht... - für welche Aufgaben braucht so ein Chip eigentlich RAM und was stellt man da so ein wenn man nur Office-Kram macht?

lg,
SH

Re: onboard Grafik - shared memory?

Donnerstag, 15. März 2007, 06:07

für office kram reichen 32mb aus locker.

und der graka chip braucht den ram genauso wie eine agp/pci-e karte.

SH21

unregistriert

Re: onboard Grafik - shared memory?

Donnerstag, 15. März 2007, 09:03

naja was macht der Chip mit RAM? Wie würde sich zu wenig RAM äußern?

Re: onboard Grafik - shared memory?

Donnerstag, 15. März 2007, 09:14

Zitat von »SH21«

naja was macht der Chip mit RAM? Wie würde sich zu wenig RAM äußern?


http://de.wikipedia.org/wiki/Grafikkarte#Grafikspeicher
Gute work-live-balance ist, wenn man von seinem Privatleben erschöpfter ist als von der Arbeit.

SH21

unregistriert

Re: onboard Grafik - shared memory?

Donnerstag, 15. März 2007, 10:03

ok, dann würde ja 16 MB reichen? Wie merkt man "zu wenig RAM" beim Grafikchip?

Re: onboard Grafik - shared memory?

Donnerstag, 15. März 2007, 12:31

Zitat von »SH21«

ok, dann würde ja 16 MB reichen? Wie merkt man "zu wenig RAM" beim Grafikchip?


Bei VIEL zu wenig Speicher sind halt hohe Auflösungen nicht mehr wählbar (Da das fertig gezeichnete Bild im Grafikspeicher abgelegt wird bevor es an den Monitor "gesendet" wird)... Je nachdem kann es sein das Transparenteffekte oder Animierte Fenster nicht mehr ganz so flüssig rüber kommen...

Ansonsten wird der Grafikspeicher ja vor allem zum Speichern von Texturen, Shaderprogrammen und Geometrieinformationen benutzt... alles Dinge die man bei Office Anwenudngen nicht hat...

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

grover

Senior Member

Re: onboard Grafik - shared memory?

Donnerstag, 15. März 2007, 13:55

Zitat von »Man_In_Blue«


Ansonsten wird der Grafikspeicher ja vor allem zum Speichern von Texturen, Shaderprogrammen und Geometrieinformationen benutzt... alles Dinge die man bei Office Anwenudngen nicht hat...


So nicht ganz korrekt. Wenn Du Vista benutzt oder eine Linux Distribution mit Compositing Desktop, dann wird für jedes Fenster eine Textur im Grafikspeicher angelegt. Diese Texturen werden dann per compositing zu dem zusammengefügt, was Du auf dem Monitor letztendlich siehst.

Vor Vista hat Windows ebenfalls den Grafikspeicher benutzt um Bitmaps, Fensterinhalte und Ausschnitte für Alphablending zwischen zu speichern. Wenn die aber weg sind, ists nicht so schlimm - die werden im System-RAM nochmal redundant abgelegt. Bei den Vista-DWM-Texturen ist es in so fern schlimmer, weil die komplett neu generiert werden müssten.

Fazit: Unter pre-Vista Windows läuft alles etwas langsamer und mit Vista läufts entweder nur im Kompatibilitätsmodus der die neuen Effekte abschaltet oder halt grottenschlecht ;)

Re: onboard Grafik - shared memory?

Donnerstag, 15. März 2007, 14:08

@ grover: du vergleichst jetzt nicht gerade wirklich die paar texturen die ein OS Benutzt mit den Textur-Bergen aus einer 3D-Anwendung oder? ::) denn ersteres belegt so arg wenig Speicher das es wirklich zu vernachlässigen ist...

(davon abgesehen das Vista auch eine wesentlich höhere mindestgrafikkarten anforderung stellt als das dies wirklich ausschlaggebend wäre)

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

grover

Senior Member

Re: onboard Grafik - shared memory?

Donnerstag, 15. März 2007, 18:10

Nein, das mache ich nicht. Aber jedes Fenster bekommt in seiner Darstellungsauflösung eine Textur im ARGB-Format, d.h. 32bit*Breite*Höhe - da kommen schon ein paar Megabyte zusammen.

Selbst für den klassischen 2D-Betrieb vor Vista würde ich nicht weniger als 32MB zuweisen.