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powerslide
unregistriert
Zitat von »MassiveBlue«
Du kannst nicht erwarten, dass Jemand, der nie im CSC-Thread schreibt, diesen liest :
Zitat von »powerslide«
das review is wirklich super..
auch das tribute to 3dfx war super geschrieben..
3dfx war und belibt eine der genialsten firmen im computerbereich..
eine echte bereicherung für uns alle
und deswegen werd ich meine 3dfx karten nie verkaufen
leider wird es sowas wie 3dfx wohl nie mehr geben..
war ein einzelphönomen.. doch ich bin glücklich dass ich es miterleben durfte..
die kiddies heutzutage wissen gar nimmer was 3dfx is..
die wissen solche reviews gar nich zu schätzen..
LiquidAcid
unregistriert
Zitat von »LiquidAcid«
Das mit dem "FX steht für 3Dfx Mitarbeit" ist Unsinn. Das FX ist ganz einfach Werbestrategie. Special Effects aka FX hört sich doch immer gut an.
Warum sollte man in einem Produktnamen das Team unterbringen? Das halte ich für Schwachsinn.
LiquidAcid
unregistriert
Zitat von »Man«
Mag sein. Aber es ist auf jedenfall eine andeutung. Zumal die FX ja auch einiges kann was der T und der M-Buffer hätte können sollen
LiquidAcid
unregistriert
Zitat von »Man«
Hmm. Dem kann ich nicht zustimmen de GeForce Serie war von anfang an auf Ein-Chip Betrieb ausgelegt. Und damit sind die bisher ja auch gut gefahren...
Zitat von »Man«
Die 3D FX KArten waren ja quasi von Anfang an (skalirbare) Multi Chip Karten... schond ie Voodoo 1 besaß 2 Chips... wenn ich das noch richtig in erinnerung haben einen für die Texel ect. und den anderen für die Polys (um es ganz grob zu sagen... ist leider vor meiner Zeit gewesen) Die V2 besaß dann ja auch mehrere CHips (afaik 3 Chips + 8-12 MB ram) und dann kamen ja auch noch die ganzen SLI geschichten...
Zitat von »Man«
Um es kurz zu machen: Auch wenn aktuellste NV GPUs Multi Chip fähig sind würden die wohl nicht so effektiv arbeiten können wie die von 3D FX und der aufwand würde wahrscheinlich zu keinem verhältnis zur Leistung stehen...
Zitat von »Man«
Man hat ja schon am beispiel der Rage 128 fury MaXX und der Radeon 256 MaXX sehen können wie uneffektiv Multi Chip Karten arbeiten können.
Zitat von »LiquidAcid«
@Andeutung: Eine sehr vage Andeutung.
@Buffer: Die genannte Technik (Accumulation Buffer, Multisample Buffer) gibt es schon recht lange und ist auch keine Erfindung von 3Dfx, NV und Co.
Jede Karte die Multisample AA kann muss so etwas wie einen Accumulation Buffer bieten, sonst hat sie gar nicht die Möglichkeit mehrere Framebuffers zusammenzumischen.
Motion-Blur und Depth-Blur (Tiefenunschärfe) sind mit jeder Hardware möglich, die einen Aushilfsbuffer (oder mehrere) besitzt und bei der sich der Framebufferinhalt manipulieren lässt (für das depth blurring). Das ließe sich auch mit einem fragment shader machen, aber das kostet natürlich enorm Leistung.
Als ich letztens den GDC Artikel über Outcast gelesen habe (weil ich das letztens auch erst wieder gespielt habe) meine ich gelesen zu haben, dass die depth blurring in ihre Software Voxelengine eingebaut haben, in dem sie den Framebuffer anhand der Z-Werte der Pixel mit einem boxfilter post-processed haben.
Sowas wäre heutzutage sehr leicht in Hardware möglich. Nur muss man beachten, dass da Auflösungen von 512x384 benutzt werden (das ist Maximum der Engine) und dementsprechned die Pixelzahl sehr gering bleibt, die zu Filtern ist.
Dementsprechend weiß ich jetzt auch nicht auf was du da anspielen willst MiB? Möglicherweise beziehst du dich ja auf CineFX, wüßte aber nicht was das jetzt damit zu tun hat.
cya
liquid
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