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Zitat von »Man_In_Blue«
Hi,
solange du deine 3D Applikation nue auf EINEM Ausgabegerät ausführst kommt es bei den allermeisten grafikkarten zu quasi keinen Leistungseinbußen...
Wenn du die applikationen auf beiden Monitoren Klonen möchtest (also quasi ein doppeltes Bild) kann es zu einer leichten Leistungseinbuße kommen... diese Liegt jedoch im einstelligem Prozentbereich...
Wenn du die Applikation auf beide Monitore erweitern willst kommt es sehr darauf an. Programme wie zB. StarTrek Armada II haben dafür eine eigene Funktion... auf dem 2. Screen wird die "kinoperspektive" angezeigt und auf dem 1. Screen halt das "gewöhnliche" Spielgeschen... Hier sind die Leistungseinbußen mit 20-50 % noch vertretbar...
Bei einem Programm das eigentlich nicht für Dual Monitoring ausgelegt ist sich aber mit entsprechender aufkösung im FullScreen Mode öffnen lässt und das Bild (als widescreen) über 2 Anzeigegeräte gestreckt wird können die Leistungseinbußen zwischen 40 und 60 % liegen...
Bei einem Programm wo sich ensprechender Effekt nur über den Overlay realisieren lässt betragend ie Leistungseinbußen bis zu 95%... dieser Betrieb ist absolut nicht mehr zu empfelen...
Man In Blue
Zitat von »Hannibal-Lecter«
Hallo,
um es zu präzisieren: Ich möchte den Bildschirminhalt "klonen"! Bleibt der Performanceverlust auch bei Mischbetrieb von DVI und analog so gering? Oder muss ich das zweite Display auch per Analogadapter am DVI-Port anschließen?
Danke schonmal!
Gruß Hannibal
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