Aua, hät ich mal nicht gefragt: Ich wollte wissen, was "Defearred Renderer" überhaupt ist, so wie ich das jetzt verstanden hab, nur die alte "supergeile" Technik wo nur das berechnet wird, was auch zu sehen ist, richtig? War es nicht immer so, dass spezielle "Extras" auch nur Sinn haben, wenn sie genutzt werden (alsop vom Spielehersteller reinprogrammiert?)	
Reicht es dir, wenn ich sage, dass das Rendering dadurch schneller wird. Ich müßte sonst etwas weiter ausholen, was Occlusion Culling und all das Zeug angeht. Da muß man nämlich die Vorgänge in der Hardware und in der Software unterscheiden.
	
	
		Edit: Was ist "Overdraw" bzw. Spiele, die voll davon sind	
Overdraw haben im Prinzip alle Spiele. Sagen wir mal du hast eine super-simple-Engine ohne irgendwelche Culling-Methode. Du stehst in einem Raum, der ein Ausgang zu einem Außenterrain hat. Die Tür die den Raum vom Ausgang trennt ist zu. Ohne Culling in der Engine schickt die Engine jetzt sowohl die Polygone des Außenterrains an den GPU als auch die Polygone des Raums.
Vereinfacht kannst jetzt sagen, dass alles was außerhalb des Raumes ist zum Overdraw gehört.
Technisch korrekt gesehen ist der Overdraw die durchschnittliche Anzahl an mehrfachen Pixelüberschreibungen. Wenn ein Pixel einen Overdraw von 4 hat, dann würde er vier mal überschrieben. Du summierst jetzt für den ganzen Screenbereich den Overdraw auf und teilst ihn durch die Anzahl der Pixel (Auflösung).