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kampfsau

God

Alte Jedi Knight2-Maps in Jedi Academy?

Donnerstag, 2. Oktober 2003, 15:05

moin!

daß es geht, darüber gibts glaub ich kaum zweifel, denn ich hab auch alte models, die fürs 2er gemacht wurden, im neuen teil verwenden können
(nachtelfe mit 2 lichtschwertern rult schon ;D )

nur wie ist das mit den maps? wo sind die drinnen? ich vermute mal stark in den pk3-files... kann ich die irgendwie extrahieren? weil die ganzen pk3-files rüberkopieren würd das programm ziemlich durcheinanderbringen, fürchte ich...

info wär fein :)
8) there is no gravity - the world sucks 8)

FallGuy

God

Re: Alte Jedi Knight2-Maps in Jedi Academy?

Donnerstag, 2. Oktober 2003, 16:04

öffne mal eine .pk3-Datei mit Winzip :)

kampfsau

God

Re: Alte Jedi Knight2-Maps in Jedi Academy?

Donnerstag, 2. Oktober 2003, 20:31

*lol*
ah doch so einfach...
siehst, an die banalsten dinge denkt man nicht ::)

und dann einfach in gamedata/base/maps rein, oder?
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Cricket

God

Re: Alte Jedi Knight2-Maps in Jedi Academy?

Donnerstag, 2. Oktober 2003, 20:42

Zitat von »KampfSchwein«

*lol*
ah doch so einfach...
siehst, an die banalsten dinge denkt man nicht ::)

und dann einfach in gamedata/base/maps rein, oder?


JA!

Ciao,
Cricket

pharao

Moderator

Re: Alte Jedi Knight2-Maps in Jedi Academy?

Donnerstag, 2. Oktober 2003, 21:23

das ist das wunderbare an der Q3 engine (bei Q2 war's nicht anders), einfach felxibel... man kann soooo viel machen
Gute work-live-balance ist, wenn man von seinem Privatleben erschöpfter ist als von der Arbeit.

kampfsau

God

Re: Alte Jedi Knight2-Maps in Jedi Academy?

Freitag, 3. Oktober 2003, 14:38

tja aber anscheinend nicht die maps übernehmen :-/

habs in oben genannten folder... aber weder in der auswahl noch über die console sind die maps anwählbar...

zb wenn ich "map ffa_bespin" eingebe meint er "ffa_bespin not found in /maps"
??
wasn da los?
8) there is no gravity - the world sucks 8)