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Cebalis

Senior Member

XIII und seine Engine - FSAA/AF!?

Sonntag, 30. November 2003, 17:30

Hi Community!

War etwas länger nicht mehr im Forum - unsere Uhr geht falsch?

Zu meinem Problem/meiner Frage:
Ich hab mal spaßeshalber XIII angespielt. Und festgestellt, das FSAA scheint nicht zu funzen (R9700 Sapphire)

Hab dazu mal Screenshots erstellt (FSAA und AF sind jeweils entweder ganz auf(6 bzw. 16 fach) oder aus). Das AF funzt und verbessert einiges.

Was mich gerade vielmehr beschäftigt: Wieso sind manchmal Lampe, Healthanzeige, Radar und Glasscheiben nicht dargestellt und manchmal schon? Also im Spiel wurden sie immer dargestellt...

Ich kann das ganze auch in keinen logischen Zusammenhang bzgl. AA und AF bringen.

http://www.muenster.de/~roe/ac/xiii/

Kann mir das wohl einer erklären?

THX!

MfG der Cebalis
Mögest du in einem Stück zurückkehren! ;D (Saturas, Gothic)

Eumel

God

Re: XIII und seine Engine - FSAA/AF!?

Sonntag, 30. November 2003, 22:15

AF soll was bringen? Is doch Comic-Style ... da is das doch normal ;)

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Cebalis

Senior Member

Re: XIII und seine Engine - FSAA/AF!?

Montag, 1. Dezember 2003, 20:34

Äm DAS versteh ich nu nich......

wieso sollen anisotrope Filter bei einem Game mit Cell-Shading nix bringen?

ALso ich sehe da einen sehr deutlichen unterschied wenn ich die mit den trilinearen vergleichje!

Bist du Saiyaman? Hießt du immer schon "Eumel" als Username?

MfG der Cebalis
Mögest du in einem Stück zurückkehren! ;D (Saturas, Gothic)

Eumel

God

Re: XIII und seine Engine - FSAA/AF!?

Montag, 1. Dezember 2003, 20:44

Ja, schon immer. Mein Bruder hat sich Anfangs mal hier angemeldet, weil er n Problem mit seiner Wakü hatte. *g* Er hatte aber nichma einen Post. Da hab ich das übernommen.

MfG

Edit: Vilt. kann ich das bald ma ändern.
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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Cebalis

Senior Member

Re: XIII und seine Engine - FSAA/AF!?

Montag, 1. Dezember 2003, 22:33

Wie willsten das ändern?

Dino fragen?
Mögest du in einem Stück zurückkehren! ;D (Saturas, Gothic)

Eumel

God

Re: XIII und seine Engine - FSAA/AF!?

Montag, 1. Dezember 2003, 23:18

Hab schon gefragt, geht nicht :(

Na ja, is ja auch egal. *fg*

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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Cebalis

Senior Member

Re: XIII und seine Engine - FSAA/AF!?

Dienstag, 2. Dezember 2003, 17:07

tja musst wohl nen neuen acc mit 0 posts machen ;D

Zum Thema: Keiner ne Idee? :(

MfG der Cebalis
Mögest du in einem Stück zurückkehren! ;D (Saturas, Gothic)

Man_In_Blue

Moderator

Re: XIII und seine Engine - FSAA/AF!?

Dienstag, 2. Dezember 2003, 19:33

Hi.

XIII nutzt permanente Full Screen Effekte... Full Screen Multi Sampling AA verträgt sich damit absolut nicht...

mfg

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Cebalis

Senior Member

Re: XIII und seine Engine - FSAA/AF!?

Mittwoch, 3. Dezember 2003, 15:24

Hi MIB,

lang nit mehr gesprochen/geschrieben ;)

Siehst du irgendeinen Zusammenhang zwischen den Einstellungen (FSAA/AF) und der Korrektheit der Screenshots? (das ist doch total zufällig ob die Lampe da ist oder nicht, die Glasscheibe, die Healthanzeige,...aber entweder ist alles da oder nix....)

Hast du auch da ne Idee?

THX!

MfG der Cebalis
Mögest du in einem Stück zurückkehren! ;D (Saturas, Gothic)