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RedFlag1970

God

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Mittwoch, 21. März 2007, 13:24

Zitat von »Clark«



Naja, aber wie steigt denn der Schaden, linear?
Dann bringt Masse was, da das billiger ist...


Das ist das Problem,

die SChadenpunkte steigen eben nicht linear!
Ergo ist ein Ausbau der Einheiten Schadentechnisch schlechter.
ABER die Reichweite steigt, was bedeutet das ich auf die Einheiten länger schiessen kann...

... nur wo ist der Break...
Ich finde aber das sich "ich bin in 5 Sekunden mit meinem Ferrari auf 100" immernoch besser anhört als "gestern hab ich mit meiner SSD nen 100GB Pornoordner in 5 Sekunden gezipt"
Wenn du den Baum, den du gleich treffen wirst, sehen kannst, nennt man das untersteuern. Wenn du ihn nur hören und fühlen kannst wars übersteuern!

cyberx17

God

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Mittwoch, 21. März 2007, 13:27

also 10 splash 4air und 4 slow sind bis 95 ok^^
man sollte glaubich auf mehr splash gehen, und die gleichmäßig weiter ausbauen...
4slow sind das mindeste.. sondt hat man bei den schnellen keine chance...
Westerwälder ist das höchste was der Mensch werden kann!

Clark

God

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Mittwoch, 21. März 2007, 13:28

Zitat von »RedFlag1970«



Das ist das Problem,

die SChadenpunkte steigen eben nicht linear!
Ergo ist ein Ausbau der Einheiten Schadentechnisch schlechter.
ABER die Reichweite steigt, was bedeutet das ich auf die Einheiten länger schiessen kann...

... nur wo ist der Break...

Viel wichtiger ist mE dass die Reichweite des Splashschadens steigt.
Somit treffen sie pro Schuss mehr einheiten, und machen somit auch mehr Schaden.
c++: The power, elegance and simplicity of a hand grenade.

Lev

God

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Mittwoch, 21. März 2007, 14:32

ich hab eigentlich immer nur rechts gebaut, und wenn die dann gut ausgebaut sind hauen die die meisten bzw. alle die von rechts kommen weg bis die von links da sind. dann kommen die dran.

Ab LVL70 wird das dann schwieriger, aber bis dahin läuft das gut.

die einzigen die bei mir mehr als ne halbe runde drehen dürfen sind die fliegen, aber das stört nich weiter da die splash dadurch nicht abgelenkt werden

grundsätzlich denke ich ausbau bis lvl3 ist schon sinnvoll, da am anfang die verbesserungen enorm sind. Vielleicht müsste man da aufhören und dann wirklich auf masse umstellen
"When mountains speak, wise men listen" - John Muir

Black_Jesus

Senior Member

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Mittwoch, 21. März 2007, 16:50

ihr macht aus dem ganzuen ja eine richtige wissenschaft *gg*
einfach an strategisch wichtigen punkten fette dinger hinbasteln und dat ding läuft
hatte nun beim 2ten test
25 auf lvl 4 speed
2 auf lvl 7 splash
5 auf lvl 3 air
1 auf lvl 3 damage
4 auf lvl 3 slow

und bin bis lvl 85 gekommen aber dann is schluss

Y0Gi

God

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Mittwoch, 21. März 2007, 17:45

Der Vorteil von Upgrades liegt in der Fokussierung. Gerade bei vielen Gegnern wird so einer verstärkt angegriffen und nicht mehrere parallel, aber dafür nur schwach.

Safti

Senior Member

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Mittwoch, 21. März 2007, 23:03

mit massive splash-damage auf lvl 84.. und es wär mit landeinheiten noch locker weiter gelaufen wenn nicht harte flieger gekommen wären ::)

arg.. scheiß suchtspiel!

http://krasseste.info/84.jpg
V: Cuplex (sock. 478), Twinplex (gf-4 halterung), Airplex-Classic, Eheim 1046, div. Winkel, 2 Gehäusedurchführungen... alles Plug'n'Cool

Nini2000

God

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Donnerstag, 22. März 2007, 00:54

so. über 100 gekommen. nu werd ich das nurnoch spielen, sollte mir extrem langweilig sein ^^

Shoggy

Sven - Admin

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Donnerstag, 22. März 2007, 01:08

Argh, wieviel Level hat das denn diesmal? :o

Bin bis jetzt nicht über 76 hinaus gekommen.

Diago

Full Member

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Donnerstag, 22. März 2007, 06:57

Zitat von »Shoggy«

Argh, wieviel Level hat das denn diesmal? :o

Bin bis jetzt nicht über 76 hinaus gekommen.



Das Spiel hat unendlich lvl. Verlieren ist spielkonzept.
Aber heute soll wohl ein Update kommen mit neuen Modi um das Spiel interessanter zu gestalten.

Safti

Senior Member

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Donnerstag, 22. März 2007, 13:35

104.. kranke scheiße ;)
V: Cuplex (sock. 478), Twinplex (gf-4 halterung), Airplex-Classic, Eheim 1046, div. Winkel, 2 Gehäusedurchführungen... alles Plug'n'Cool

Triniter

Senior Member

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Freitag, 23. März 2007, 12:09

Mein aktuell schlimmstes Suchtmittel ist definitiv Line Rider
Liegt wohl daran, dass es eigentlich kein richtiges Ziel gibt sondern man immer wieder neue Jumps und passagen antestet :)

palme_kex

God

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Freitag, 23. März 2007, 13:17

Also ich hab das Spiel jetzt 3mal gespielt und binauf ka lv 72 beim 2ten mal gekommen. Und finde, dass das Spiel irgend wie kein Spaß macht. Da finde ich normales TD von wc3 eindeutig spaßiger.

Les_Conrads

God

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Freitag, 23. März 2007, 13:50

Ich find auch schade, dass es irgendwie nich so abwechlsungsreich ist...

Ich kenn einiges an Flash, da ich mich mit sowas immer von der Arbeit abhalte (^^)... und da währ definitiv mehr drinn gewesen.
Das Konzept mit 4 verschiedenen Turmarten ist einfach auch nen bischen mau :\

... aber es weckt die Lust, mal wieder WC3 zu holen, und im Lan nen schönen Abend TD und Fun-maps zu spielen *in erinnerungen schwelg*

Zitat von »Lev«

ich frag mich ja wann die autoindustrie anfängt en used-look anzubieten :huh:

cyberx17

God

Re: Flash Game, was süchtig macht - Part II

Freitag, 23. März 2007, 14:34

Zitat von »Triniter«

Mein aktuell schlimmstes Suchtmittel ist definitiv Line Rider
Liegt wohl daran, dass es eigentlich kein richtiges Ziel gibt sondern man immer wieder neue Jumps und passagen antestet :)

seit 1,5h am basteln^^
Westerwälder ist das höchste was der Mensch werden kann!