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Cyrius

Senior Member

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Donnerstag, 21. März 2002, 16:07

Zitat von »Man_In_Blue«


Direct X is zwar nicht schlecht läuft aber nur auf Windoof und is daher für Linux, Unix und Macintosh nutzlos. Allerdings gibts nur wenige Alternativen. OpenGl is nur ne Grafik API Guide ist Tot und läuft nur auf 3D FX bleibt also warscheinlich nur DX über.


Aha und Delphi ist nicht Windows. OpenGL ist auch nicht tot und läuft auch nicht nur auf 3D/FX Karten. ;)


Eikman

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Donnerstag, 21. März 2002, 16:16

Das tote was du meinst is Glide!!!

Man_In_Blue

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Donnerstag, 21. März 2002, 16:16

Wer lesen kann und Ahnung hat ist im Vorteil.

Guide is Tot! Und läuft nur mit 3D FX!

OpenGL is nur eine Grafic API also nix sound & Co

Delphy = Windows? Wiso das ich kann doch ganz bequem Direct X in ein Delphi Prog einbinden.
A sinking ship is still a ship!

Cyrius

Senior Member

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Donnerstag, 21. März 2002, 16:46

Zitat von »Man_In_Blue«

Wer lesen kann und Ahnung hat ist im Vorteil.

Guide is Tot! Und läuft nur mit 3D FX!

OpenGL is nur eine Grafic API also nix sound & Co

Delphy = Windows? Wiso das ich kann doch ganz bequem Direct X in ein Delphi Prog einbinden.


Guide = Glide ;)

OpenGL hat sich somit auch erledigt :)

Bei Delphi meine ich das es nicht auf Unix läuft genauso wie DirectX wie du schon sagtest.

No Probs ;D

Man_In_Blue

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Donnerstag, 21. März 2002, 17:08

Jain. Mit nem Prog das auf delphi programmirt wurde net wirklich man kann das ganze aber nach z.B. C++ übersetzen lassen und das läuft ja fast überall.
A sinking ship is still a ship!

DerPan

Full Member

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Donnerstag, 21. März 2002, 17:09

Und was ist mit Borlands "Kyle" oder wie der heißt? Delphi IDE für Linux!?!?

Schreibt euch doch API-Wrapper. Soll heißen ihr nutzt in dem Main-Programm eure eigenen Grafikfunktionen, und die werden dann per Wrapper-Klasse auf DirectX oder Linux oder so umgeleitet.

Z.B.

Quellcode

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main()
{
  MaleRechteck(x,y,x1,y1);
}

Der DX-Wrapper:

Quellcode

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4
MaleRechteck(int a,int b, int a1, int a2)
{
  D3DDrawRect(a,b,a1,b2);
}


Für Linux z.B.:

Quellcode

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6
MaleRechteck(int a,int b, int a1, int a2)
{
  Linux->Open(blablabla);
  Linux->DrawRect(a,b,a1,b1);
  Linux->Close();
}


Nur so als Beispiel.

Ihr könntet das ganze ja auch in JAVA oder mit .NET programmieren. Das .NET Framework soll's ja auch bald für Linux geben.

Hoffe geholfen gehabt zu tun.

Ciaoo

DerPan

Man_In_Blue

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Donnerstag, 21. März 2002, 17:11

Wir wollen ja keine pure Grafic API. Außerdem dürfte das mit der eigenen API schreiben zimlich schwer sein.
A sinking ship is still a ship!

DerPan

Full Member

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Donnerstag, 21. März 2002, 17:22

Ich habe ja nicht von Pure Grafik-API gesprochen.
Und du sollst dir auch keine eigene API schreiben. Da hat selbst MS mehrere Jahre für gebraucht. Du sollst dir Wrapper schreiben. Das geht natürlich auch für Sound, Datenbank etc. pp.

Ihr solltet euch vielleicht erst mal über den Umfang im klaren sein und was ihr wollt.

Ciao

DerPan

Man_In_Blue

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Donnerstag, 21. März 2002, 17:28

Ich weiß aber dafür brauchen wir nen eigenes Forum inkl. PAge. Und de haben wir noch net... *IMKREISLAUF*
A sinking ship is still a ship!

magicpotion

Junior Member

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Freitag, 22. März 2002, 04:16

Also ich hab hier jetz n bisschen rumgelesen, aber nur Technisches zeugs gelesen...
Wo soll denn die Story herkommen?? ???
Das is doch erstmal das wichtigste...

Jedenfalls würde ich ein solches Projekt äusserst begrüssen, sofern es nicht stirbt wie das Zak McKracken 2 Project... :'(

Ein Forum sollte doch nicht soo schwer sein. Ich kann zwar noch keins basteln, aber vielleicht in ein paar Tagen... ;)
Mal schauen wann ich Zeit hab mich damit zu befassen.

Eikman

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Freitag, 22. März 2002, 10:17

mhhh, ok, story, ich geh gleich in die schule, da überleg ich mir was :)
heute gibbet zeugnisse, letzter schultag!

Man_In_Blue

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Freitag, 22. März 2002, 11:25

Mit der Sorry wollte ich über Votes entscheiden. Will aber auf jeden fall wieder Chuck al chuck oder wieder kerls heißt dabei haben *g*.
A sinking ship is still a ship!

Man_In_Blue

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Freitag, 22. März 2002, 21:12

http://www.delekhan.d2g.com/man-in-blue/…eborn/grund.htm

Dort ensteht gerade die Page... Is aber noch eher Mittel zum zwerckun kein Augenschmauß. Brauche aber noch dringend hilfe beim Forum.
A sinking ship is still a ship!

magicpotion

Junior Member

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Sonntag, 24. März 2002, 04:15

Zitat

sofern es nicht stirbt wie das Zak McKracken 2 Project...


Ooops, hab mich wohl getäuscht...
http://www25.brinkster.com/lucasfangames/

Eikman

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Sonntag, 24. März 2002, 11:14

SCHÖNES FORUM UND GÄSTEBUCH FINDEST DU UNTER www.1ab.de (mist caps-lock taste)

ozz

Full Member

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Sonntag, 24. März 2002, 15:24

So.. komme aus dem GS-Forum nun auch mal hierher... Wie gesagt Forum ist erst mal das wichtigste. Dort könnte man dann ein Konzept festlegen was Story, ProgSprache etc beinhaltet... Das müssen wir erstmal auf die Beine stellen sonst wird das ganze Projekt doch planlos...

Man_In_Blue

Moderator

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Sonntag, 24. März 2002, 15:45

@ ozz

Dafür das forum..

@ all

Hab mich mit nen Menschen unterhalten der Beruflich mit Delphi proggt und seiner meinung noch is es kein Prop das Ding auf Delphi zu schreiben... Und Diect X kann man auch einbinden. Passende Lektüre wird er mir besorgen...
A sinking ship is still a ship!

ozz

Full Member

Re: Mankey Island Reborn wer macht mit?

Sonntag, 24. März 2002, 16:16

gut......