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This post has been edited 7 times, last edit by "nilssohn" (Apr 5th 2022, 1:53pm)
Je nach Grafikkarte / Treiber usw. ergibt sich ein anderes Verhalten.
This post has been edited 1 times, last edit by "nilssohn" (Apr 6th 2022, 3:16pm)
Ambientpx analysiert den Grafikstream
Quoted
Darüber hinaus, worüber sprechen wir hier bei den 5%, den Rückfall von 60 auf 57 FPS oder doch eher von 200 auf 190?
Im zweiten Falle würde ich den Aufwand nicht betreiben, es sei denn Du spielst in der ESL Pro League
This post has been edited 2 times, last edit by "nilssohn" (Apr 6th 2022, 4:15pm)
Das dürfte daran liegen, dass der Monitor die einzige Referenz für den User ist.Quoted
Der Gedanke liegt ja auch nahe, da in der AS zielgenau Bildschirmbereiche ausgewählt werden können.
Dachte ich mir.Quoted
Das steht nicht zur Debatte.
Die 6900 XT hängt an Display Port 1, die iGPU an HDMI. Ist überhaupt möglich, was ich vorhabe?
Quoted
Da wird einfach ein screen capture per DirectX gemacht.
Es wird angegeben welcher Monitor/Gerät die quelle ist, und dann wird
alles was auf dem Monitor ist einfach kopiert. Wie daraus dann LED Daten
werden macht die aquasuite/service.
Wenn du den Display Out der RX 6900 XT über eine Capture Card einfängst und über eine 2. Grafikkarte wieder ausgibst, kannst du das von dir erwünschte Ergebnis erzielen. Dazu kommt aber durch die Capture card eine erhöhte CPU Last, welche auch einen Leistungsverlust in der Anwendung / Spiel hervorrufen kann.
Ggf. könnte man das auch über ein 2. Subsystem realisieren, welches die Capturecard und das Farbwerk trägt und steuert.
Quoted
Bei einer 2. PCIe Karte könnte alles passieren, falls du was herumliegen hast, würde ich es mal versuchen.
This post has been edited 9 times, last edit by "nilssohn" (Apr 7th 2022, 1:32pm)
ich bezog mich halt auf den Threadersteller, der annahm, dass ihr Daten vom Monitor direkt beziehen könntet
This post has been edited 3 times, last edit by "nilssohn" (Apr 7th 2022, 4:05pm)
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