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Re: 9500 *glück*

Freitag, 5. Dezember 2003, 19:42

Zitat von »Cosmic«

Mib ??

http://service.futuremark.com/compare?2k1=7298594

das ? ;)

is aber total verkacktes sys muss ma neu installieren mach ich vielleicht heut abend noch ;)


Also die Füllrate beim Multi-Texturing past sogar.

mfg

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

cosmic7110

unregistriert

Re: 9500 *glück*

Freitag, 5. Dezember 2003, 19:44

sach ich doch ;)

also kannich mich glücklich schäzen sone graka ergattert zu haben zu dem preis ^^

Re: 9500 *glück*

Freitag, 5. Dezember 2003, 22:23

wie kann ich das bei meiner 9800 SE mit den
Omegatreibern rausfinden ??

grafikfehler hab ich keine 5600 3DMark03 Punkte
und 38000 Punkte bei Aquamark..
aber das is nich so aussagekräftig oder ?
Von allen Dingen die ich veloren habe, bin ich am meisten an meinem Verstand gehangen. http://bftracks.net/appl/bft/Player/view/733108

cosmic7110

unregistriert

Re: 9500 *glück*

Samstag, 6. Dezember 2003, 00:03

haste omega treiber mit dem mod drauf ???

las einfach die DX9 demos von ati laufen da sieht man relativ schnell ob fehler sind oder net

Re: 9500 *glück*

Samstag, 6. Dezember 2003, 04:17

jo werd ich mal machen

grafikfehler hab cih sonst mal nirgends
Von allen Dingen die ich veloren habe, bin ich am meisten an meinem Verstand gehangen. http://bftracks.net/appl/bft/Player/view/733108

Re: 9500 *glück*

Samstag, 6. Dezember 2003, 16:53

beim omega treiber gibts den Artifact tester...der istz dafür gemacht.Aber nur dx7 aber des reicht denk ich.

Re: 9500 *glück*

Samstag, 6. Dezember 2003, 18:25

Zitat von »5reimo«

beim omega treiber gibts den Artifact tester...der istz dafür gemacht.Aber nur dx7 aber des reicht denk ich.

Klar. Vor allem weil DX7 ja auch Pixel shader unterstützt welche ein wichtiger bestandteil der Pipeline ist welcher mit unter am häufigsten Bildfehler bei den Mod-Karten verursacht. ::)

mfg

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