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Re: Splintercell-Demo!

Freitag, 20. Dezember 2002, 21:56

@manuel

ja da haste mal recht...ich sag es ist die reinkarnation den TAKTIK-shooters

WEIL

man als gamer die einzelnen möglichkeiten des charakters einsetzen muss um für das team...ja TEAM...wertvoll sein zu können

das nenn ich taktik...und nicht fragcount oder awards...das mal inne diskussion reinstell...macht was draus

dumm ist nur das teamorientiertes verhalten nicht honoriert wird...seis drum ich geh dahin wo ich gebraucht werde

Falco
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Re: Splintercell-Demo!

Freitag, 20. Dezember 2002, 22:11

@Finest
Stell einfach in den Eigenschaften der Grafikkarte fest auf 60Hz, dann müßte das gehen.

@Falco
Welches Spiel meinst du?

CU
Die Weisheit des Tages: "Nein, ISDN ist nicht die Abkürzung für 'Ich seh da nix'..." ^^

"10 Stunden harte Arbeit sind nix für ne Bürotussi wie mich..." - Chewy

hektiker

unregistriert

Re: Splintercell-Demo!

Samstag, 21. Dezember 2002, 00:06

UT und UT2K3 nur SHOOTER?
eenn ich an den dominatio/double domination und assault(hach das warn geiler modus)/bobing run(mehr als guter ersatz für assault) denke.........
was z.B. in bombing run und doubledomination so an taktik drin is is auchned ohne und oft nich weniger als in cs
außerdem geths in UT und UT2K3 viel hektischer zu :D

Bat

Full Member

Re: Splintercell-Demo!

Samstag, 21. Dezember 2002, 12:16

STALKER nicht vergessen !!! :o
Mein System ist nicht übertaktet! Pentium 4 Northwood 2,0 GHz MSI 645E Max2/-LRU 512MB Corsair DDRam PC333 CL2 Western Digital WD800BB 7200 Gainward GeForce 4 Ultra/750/XP "GS" Netzteil Blacknoise 380 Watt