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[Kopierschutz] Wenn der Publisher zu viel Geld hat...

Samstag, 20. Februar 2010, 19:30

Tach. =)

Mir is grad dieser Heise-Artikel aufgefallen: Online-Zwang für Offline-Spieler (heise.de, 19.02.2010)

Nun, ich bin grad recht gut vertraut, mit dem aktuellen Stand des UrhG und musste mir da grad an den Kopf fassen. Warum macht Ubisoft so einen offensichtlichen Angriff auf den ehrlichen Käufer und verschwendet unnötig viele hauseigene Ressourcen (=Geld)? Die haben doch mit jedem anderen Kopierschutz, der nicht so "aggressiv" ist, genau die gleichen Rechte.

Annahme: Dieser Kopierschutz ist umgehbar. Da bin ich mir ziemlich sicher.

Den bösen Raubkopierer juckt das reichlich wenig. Okay, wenn das so ein Krampf wie StarForce wird, dann hat er damit schon zu kämpfen. Das hat der ehrliche Käufer aber in jedem Fall auch.

Traurig sowas.

Grüße
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Samstag, 20. Februar 2010, 20:08

Bis jetzt wurde jedes Spiel funktionsfähig illegal zum Download angeboten, auch die Only Steam Produkte.

Da wird auch der neue Kopierschutz nix ändern.

Samstag, 20. Februar 2010, 22:08

Jau...

das Problem ist das die Firmenpolitik einfach zu abstrakt wird... die Leute die sich sowas einfallen lassen sind eben keine Spieler bzw. entsprechen nicht dem Zielpublikum was von Natur aus einfach schlecht ist.

Ich schieb jetzt da keine besonders schlechte Laune gegen Ubisoft, ich denke das dort einfach ein ähnliches Verquerdenken abläuft wie zB. bei unserer deutschen Zensursula-politik...
Ich finds lediglich traurig das damit einer der wenigen übrig gebliebenen Publisher droht sich damit ins aus zu schießen wie es schon so viele andere schon geschafft haben und wir am ende nur noch den EA Mainstremschrott zu kaufen bekommen...

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Samstag, 20. Februar 2010, 23:47

Als ich Crysis Warhead installiert habe, durfte ich danach erstmal dank SecuRom Kopierschutz meine komplette Benutzerordnerpartition wiederherstellen weil alle Icons und Verknüpfungen plötzlich Schrott waren, Raupkopierer kennen solche Probleme garnicht. Ich versteh es auch nicht warum die immer mehr Geld in Kopierschutzmechanismen stecken, wieso checken die Firmen denn nicht dass jeder Kopierschutz geknackt werden kann? Sind da nur Idioten am Werk?

Das was Ubisoft mit Assasin's Creed 2 macht, ruft doch nur nach Boykottierung, sowas werde ich NIE kaufen, sollen die ruhig schmerzlich merken dass niemand so etwas unterstützt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jogibär« (20. Februar 2010, 23:51)

Sonntag, 21. Februar 2010, 01:33

Das was Ubisoft mit Assasin's Creed 2 macht, ruft doch nur nach Boykottierung, sowas werde ich NIE kaufen, sollen die ruhig schmerzlich merken dass niemand so etwas unterstützt.

bin ich voll und ganz deiner meinung, aber das haben bei halflife2 auch alle gesagt: "uh, zwangsaktivierung über steam, das werd ich nie kaufen!"
das war weder das erste noch das letzte mal das sowas passiert, dass mit boycott gedroht wird, und es dann trotzdem soviele kaufen, dass die publisher so weitermachen können wie sie wollen...

Sonntag, 21. Februar 2010, 09:50

Naja das mit über Steam aktivieren find ich noch ok, man kann es ja danach auch offline spielen. Viele Programme muss man heutzutage über das Internet aktivieren und bekommt dann auch paar Services geboten. Aber dass die Spielstände online auf Servern abgespeichert werden, das Spiel unterbrochen wird sobald keine Internetverbindung besteht und dass man es nicht weiterverkaufen kann, find ich unter aller Sau.

Sonntag, 21. Februar 2010, 11:31

Das wird genau so gegen die Wand fahren wie damals die ganze Kopierschutzfunktionen von Audio CDs...

Letztenende bestraft man nur die ehrlichen Kunden, denn ein findiger Programmierer wird schnell einen weg finden den Schutz auszuhebeln...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Benny²« (21. Februar 2010, 11:32)

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Sonntag, 21. Februar 2010, 11:51

EA geht jetzt z.b ein anderen Weg, das Project 10$.

Da liegt jedem neueren Spiel ein Downloadcode bei damit man das Spiel im vollen umfang genießen kann.
Verkauft man das Spiel dann irgendwann muß der neue Käufer 15€ Zahlen um den Code zu erhalten.

Sonntag, 21. Februar 2010, 13:02

Ach ja Ea....


Die wollen garnichts verkaufen, jetzt gab es grade wieder das Debakel mit Mass Effect 2. Da gibt es DownloadableContent, also Dlc. Insofern gibt es das Spiel sowieso in 2 Varianten. Man muss sich beim kaufen entscheiden welchen Dlc man haben möchte. Dieses funktionierte, also die Registrierung, bei vielen garnicht. Daher gab es Leute die das Spiel ordentlich gekauft hatten und trotzdem nicht an ihre gekaufen Sachen kommen.

Steam ist auch nicht so super... Wie oft erlebt man es, dass zu Hause alles ging dank Internet und auf einer Lan ohne Internet man Steam dann nichteinmal starten kann. Bla, Bla Offline Modus nicht verfügbar.
Da bezahle ich für ein Spiel zb Hl2 und darf es dann nichtmal so spielen? Wo kommen wir da eigentlich hin?

Verstehen tue ich das nicht so wirklich.

Ein richtig gutes Spiel das hat die Vergangenheit gezeigt, verkauft sich so auch gut.

zb:
-Far Cry
-Kotor 1+2
- Wc3
-WoW, Wobei das natürlich die Internet Verbindung zwingend benötigt, aber auch da gibt es keinen blöden Kopierschutz
-Aktuell das neue Battlefield, kommt zumindest in der Beta ohne alles, mal schaun im Endgame


Mir ist auch klar, dass nicht jeder immer ein gutes Spiel designen kann. Aber man könnte zumindest lernen.
Das Iphone war nicht unbreakable, Windows kann man ohne gekauften Key benutzen, wie meinen Spiele Hersteller also dass sie das schaffen könnten?

Den Weg, dass der Spieler ein Spiel kauft sollte nicht über Zwänge sondern über gutes Angebot gehen, gepaart mit ergänzendem Online Stuff, der nur über Registrierung erfolgt.

Für reine Online Shooter ist der Weg ja schon klar: Masterserver auf dem man ein Konto haben muss und der auch die Server Liste verwaltet. Das klappt, dazu dann Ingame ein Ranking System und schon hat man die Schwarzkopiere aus dem Game....

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gr3if« (21. Februar 2010, 13:03)

Sonntag, 21. Februar 2010, 14:26

Nun die Jungs schießen sich doch regelmäßig in den Fuß!
Wenn ich mir die letzten Spiele anschaue die ich so gekauft habe, muss ich eingestehen das eine Illegale Beschaffung sinnvoller gewesen wäre.

Viele Spiele werden in der Beta Phase verkauft, und man kann sich schon beim Verkaufsstart einen 1GB Patch laden! Und das Spiel funktioniert dann auch noch nicht zu 100%
Dann kommen sinnlose Zwangsaktivierungen und sonstige Hürden mit denen der Ehrliche Käufer blockiert wird.
Das mir ein Spiel vorschreibt was ich auf meinem Rechner zu haben habe (zb. Alcohol120%), dann noch meine Daten an den Hersteller schickt, und ich meine Legal erworbene Software nur ein paar mal Installieren darf....

All diese Hürden hat der Böse Raubkopierer nicht!
Er kann es so oft Installieren wie es will, Braucht keine Zwangs-Aktivierung, kann das Spiel so oft Installieren wie er mag, und braucht keine I-Net Verbindung zum Spielen......

Mein Fazit, der Raubkopierer lädt sich das Spiel runter, stellt fest das es Müll ist und löscht es wieder..

Es gab mal eine Zeit in der Spiele spielbar waren keine Patches brauchten, und Bezahlbar waren!!!!



Ich zahle gerne für ein Spiel einen Angemessenen Preis, aber 50- 60€ für eine Beta die erst nach einem Halben Jahr spielbar ist, mir ohne Ende Hürden Stellt, halte ich für Unangemessen!
Als Beispiel nenne ich mal meine Enttäuschungen der Letzten Jahre: Gothic III / Tow Worlds / Silent Hunter IV / .......
Gothic IV-V-VI werde ich nie wieder Kaufen schlimmste Beta die ich kenne

Manche Hersteller haben es einfach nicht besser Verdient :!:

Wenn es soweit ist werden Wir eine Ankündigung machen. Zeitpläne oder ähnliches gibt es von uns nicht mehr, da einige nicht damit umgehen können wenn es doch mal länger dauert.

Sonntag, 21. Februar 2010, 15:11

Vergiss GTA 4 mal nicht. Läuft zum Verkaufsstart nur auf einer Hand voll Systemen mit ATI-Grafikkarten, trotzdem zirka 50% +-15% aller spieletauglichen Grafikakrten von den Kannadiern stammen. Abgesehen davon auch teilweise recht mager und wegen der schlechten Anpassung an den PC ein ziemlicher Hardwarefresser.
Mein Fazit: Zum Glück gibts noch id-Software!!!
Zim: You're nothing Earth boy! Go home and shave your giant head of smell with your bad self!
Dib: Okay... There's all kinds of things wrong with what you just said.

Sonntag, 21. Februar 2010, 15:45

Solange nur noch Wert auf die Beste Grafik gelegt wird, werden Spiele immer Schlechter werden...


Grafik ist zwar schön, aber ich finde die Story wichtiger, sinnlose Ballerspiele mit toller Grafik brauch ich nicht.
Atmosphäre, Story, Durchdachtes Gameplay, und vor allem Keine PC Spiele die für Konsolen geschrieben werden und dann als PC Spiel verkauft werden.,


Es wird in letzter Zeit nur noch Schrott produziert!

Wenn es soweit ist werden Wir eine Ankündigung machen. Zeitpläne oder ähnliches gibt es von uns nicht mehr, da einige nicht damit umgehen können wenn es doch mal länger dauert.

JWi

Full Member

Sonntag, 21. Februar 2010, 17:10

Weiß eigentlich jemand, wie Ubisoft das Prince of Persia-Experiment ohne Kopierschutz bewertet? Das war ja sozusagen die Probe, ob DRM sinnvoll ist oder nicht. Ich befürchte, dass die Verantwortlichen zu einem Pro-Kopierschutz-Ergebnis gekommen sind, finde aber nichts Offizielles dazu. Alles was ich gefunden hab, ist, dass man Anfang letzten Jahres etwas "enttäuscht" von den Verkaufszahlen war, da man bis dahin wohl mit 3 Mio gerechnet hatte und nur 2,2 Mio Exemplare absetzen konnte, siehe http://www.gamecaptain.de/News/19294/Ubi…E4rz_2010:.html.
Bei den Entscheidungen, die zuletzt getroffen wurden, ist aber wohl davon auszugehen, dass das intern einzig und allein auf den fehlenden Kopierschutz zurückgeführt wurde und die entsprechenden Konsequenzen gezogen wurden. Dass andere Titel mit vollem DRM-Arsenal ähnlich "enttäuscht" haben, spielt dabei wohl genauso wenig eine Rolle wie die Überlegung, dass man einige Fans mit dem neuen Look verschreckt haben könnte oder generell die Tatsache, dass es trotzdem zu den drei meistverkauften Titeln zählte. :thumbdown:
Das war richtig nett damals, DVD einlegen, installieren, spielen. Da fühlt man sich ausnahmsweise mal nicht verschaukelt, wenn man einen Vollpreistitel gekauft hat.

Sonntag, 21. Februar 2010, 18:05

die käufer sind halt immer die angearschten
- bei software dürfen sie sich mit kopierschutz und zwangsaktivierung rumärgern, sohwohl bei spielen als auch bei windows
- bei dvds gibts anfangs erstmal drölfzig trailer, werbung etc, und es dauert ewig bis man endlich den film sehen kann
- bei mp3s darf man sich mit drm rumärgern

sachen die man sich runter läd sind da deutlich benutzerfreundlicher :D

Stergi

Senior Member

Sonntag, 21. Februar 2010, 18:36

wer sich heutzutage noch mit drm's bei mp3'S rumärgert ist aber selber schuld, es gibt heutzutage schon viele Anbieter die verkaufen dir die mp3's ganz normal ohne drms :)

aber das mit AC2 find ich schon hammer, ich überlege es mir 3 mal ob ich es mir hole, ich will es auch mal ohne netz zocken...

Sonntag, 21. Februar 2010, 21:27

Mp3´s kaufen :?:

www.tobit.de Radio-FX :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SeYeR« (22. Februar 2010, 09:05)


Wenn es soweit ist werden Wir eine Ankündigung machen. Zeitpläne oder ähnliches gibt es von uns nicht mehr, da einige nicht damit umgehen können wenn es doch mal länger dauert.

Montag, 22. Februar 2010, 12:56

Naja das mit über Steam aktivieren find ich noch ok, man kann es ja danach auch offline spielen...
Seit wann?

Ich weis noch, wie damals HL2 rauskam. Ich habe mir das Teil gekauft und installiert. Als kurz darauf eine LAN anstand, habe ich noch brav vorher alle Updates (über ISDN) gezogen und brav auf Offline-Mode gestellt. Auf der LAN angekommen, musste icherst mal feststellen, dass nichts ging. Obwohl die Orgas so freundlich waren, die entsprechenden Ports zu öffen, ging immer noch nichts. Während die ehrlichen Käufer noch fluchten, haben die bösen Jungs mit den Steam-freien Versionen schon gespielt!
Daraufhin habe ich alle Steam-Spiele da gelassen, wo sie hingehören: Im Regal. Erst CoD-MW2 hat mich dazu bewogen, weich zu werden.

Vergiss GTA 4 mal nicht. Läuft zum Verkaufsstart nur auf einer Hand voll Systemen mit ATI-Grafikkarten, trotzdem zirka 50% +-15% aller spieletauglichen Grafikakrten von den Kannadiern stammen. Abgesehen davon auch teilweise recht mager und wegen der schlechten Anpassung an den PC ein ziemlicher Hardwarefresser.
Ich habe zwar keine ATI-Karte, aber trotzdem findet es der geniale Kopierschutz witzig, mich (ohne Übertreibung!) mindestens 15 Minuten lang DJ spielen zu lassen, bevor er sich dazu bequemt, meine Original-DVD als solche zu erkennen. Und dann bekommt man einen besch...eidenen Konsolenport, der selbst auf einem durchschnittlichen PC nicht vernünftig läuft.
BMW 320d (E46)

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