Seit ich meine neue Ti200 drinhabe (ca. 2 Wochen) luft Unreal Tournament wie geschmiert, allerdings habe ich jetzt das Problem das es im Spiel periodenweise (~alle 5-6 minuten) kurze ladestops gibt (ob dabei geladen wird, oder nicht weiss ich nicht.) Dieses Phänomen tritt auch in Actionpausen (keine Gegner, keine Schiesserei) auf.
Weiterhin auffällig dabei ist das diese Stops immer gleich lang sind. (~2-3 sec.)
System:
Athlon 1,4
256 Ram
Geforce 3 Ti200 AGP auf 4x
mit 128 MB auslagerung für AGP
Schon mal mit OpenGL probiert? Oder es gibt ja auch so ein Tweak Programm (UTTweak oder so) für die Grafiksettings. Man sollte alerdings berücksichtigen, dass UT nicht viele Grafikfunktionen nutzt und eher an der CPU nagt. OK, S3TC machts ja ;-). Will damit nur andeuten, dass die Grafikkarte hier nich sooo ausschlaggebend is.
CU in HELL and let me die with a sword in my hand!
ich glaub es liegt am RAM wenn du 128 MB für die graka belegst bleibt nicht viel übrig gib der karte mal weniger hauptspeicher schliesslich hat ne Ti200 selbst genug speicher !
Never touch a running system
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Äh, Leute ihr wisst schon das die AGP size auch nur dan von der Graka benutzt wird wenn diese den wiklich braucht (Also bei UT nicht wirklich viel) Daher gilt die hälfe des Rams kann man ruig in den size setzen. Das könnt ihr auch selber übeprüfen. Enfach V-Ram abstellen und dan den den ganzen ram in die size ihr werdet sehen die Gemes funtzen immernoch was ja unmöglich wäre würde die Graka den Ram allein benutzen.
EDIT: Guck mal ob du im bios FastWrite aktivirt hast wenn nicht dan tu mal aktiviren (Falls nicht vorhanden nicht weiter tragisch dann machts auch keinen erger ;D)
EDIT: Guck mal ob du im bios FastWrite aktivirt hast wenn nicht dan tu mal aktiviren (Falls nicht vorhanden nicht weiter tragisch dann machts auch keinen erger ;D)
Fast Writes funktioniert auf VIA-Boards gar nicht... Immer deaktiviert lassen.