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Re: Half Life 2 welche Engine?

Sonntag, 19. Oktober 2003, 16:01

und selbst wenn tricks benutzt werden... wo is das problem dabei?
wenn man den unterschied eh nicht sieht find i das sogar weitaus sinnvoller als unnütz rechenleistung zu verschwenden ;)

LaNcom

Senior Member

Re: Half Life 2 welche Engine?

Sonntag, 19. Oktober 2003, 19:05

@r1ppch3n
Das Problem ist, dass NICHT Echtzeit berechnetes Licht mehr Hardwareleistung abzieht...
Die Tricks sind notwendig, weil unterschiedliche GPU's eine unterschiedliche Anzahl von Lichtquellen in Hardware berechnen können.
Eine ATI Radeon 8xxx/ 9xxx macht beispielsweise 8, eine FireGL4 macht 16, eine Geforce1/2/3/4 8, für die Geforce FX gibt es keine Angaben, 3DLabs WildcatVP macht 16, und eine 3DLabs Wildcat4 macht 32 Lichtquellen in Hardware.
Wenn also die kleinste unterstützte Karte aber nur 4 Lichtquellen macht, nutzt das Spiel halt nur 4. Bei einer Wildcat4 beliben dann 28 Lichtquellen ungenutzt, und wenn das Spiel mehr nutzt, werden die von der CPU berechnet - und das ist Verschwendung von Ressourcen.
"Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." -- Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.