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Re: Counter-Strike: Source (final)

Dienstag, 12. Oktober 2004, 17:54

hmm stimmt jetzt wo du es sagst :o

Re: Counter-Strike: Source (final)

Dienstag, 12. Oktober 2004, 18:49

Kann mir mal bitte jemand den Sinn erklären, warum die Hitbox als Geist im Raum rumschwebt, anstatt auf dem Modell zu pappen? ???

CU
Die Weisheit des Tages: "Nein, ISDN ist nicht die Abkürzung für 'Ich seh da nix'..." ^^

"10 Stunden harte Arbeit sind nix für ne Bürotussi wie mich..." - Chewy

Re: Counter-Strike: Source (final)

Dienstag, 12. Oktober 2004, 18:54

tja das weiss nur Valve ;) bzw hoffe ich, dass sie das wissen

Re: Counter-Strike: Source (final)

Dienstag, 12. Oktober 2004, 18:54

Zitat von »Onkel«

Kann mir mal bitte jemand den Sinn erklären, warum die Hitbox als Geist im Raum rumschwebt, anstatt auf dem Modell zu pappen? ???

CU


was fragst du das uns? frag valve, die müssn es wissen! ;)

vermutlich verstehen die sowas unter "innovative spielerweiterungen".. würd mich net wundern wenn man in der nächsten version model und hitbox unabhängig voneinander im splitscreen steuern kann ;D

Re: Counter-Strike: Source (final)

Dienstag, 12. Oktober 2004, 19:03

LOL ;D

Bei 1.6 und Co gabs ja auch schon immer wieder Fehler mit der Hitbox aber das Beispiel aus dem Video ist ja mehr als heftig.

Re: Counter-Strike: Source (final)

Freitag, 15. Oktober 2004, 00:09

*thread rauskram*

hats schon irgendjemand geschafft n cs:s dedicated server unter linux einzurichtn?

edit: warum ich frage? deswegen:

Quellcode

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./srcds_run -game cstrike +map de_dust
Auto detecting CPU
Using AMD Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash

Console initialized.
Attempted to create unknown entity type event_queue_saveload_proxy!
Game .dll loaded for "Source Engine Beta"
free(): invalid pointer 0x401c9ea0!
free(): invalid pointer 0x401c9ea0!
free(): invalid pointer 0x401c9ea0!
free(): invalid pointer 0x401c9ea0!
free(): invalid pointer 0x401c9ea0!
free(): invalid pointer 0x401c9ea0!
Network: IP 127.0.0.1, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27005 CL
./srcds_run: line 341:  1660 Illegal instruction     $HL_CMD
Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem


os: debian sid

Re: Counter-Strike: Source (final)

Samstag, 16. Oktober 2004, 22:44

Also ich hab auch ne Weile gebraucht mit dem Dedicated
Aber Mittlerweile läuft er.

Wer Lust hat kann ja mal im Qnet den Chan #sofa joinen
Da gibts mehr Infos zum Server (Da hängen auch einige AC/EOL ler rum die von HTN gefrustet sind und nur noch labern wollen :-D )

Giffi

Re: Counter-Strike: Source (final)

Samstag, 16. Oktober 2004, 23:06

so, ich habs endlich geschafft...

debian sid: absturz
debian woody: absturz
debian sarge: ~200 errors beim startn, aba er läuft


der source-server is noch extrem buggy.. u.a. kann jeder beliebige client mit nur 7 zeichen den server + alle verbundenen clients zum absturz bringen...

hoffentlich gibts dafür und für den integrierten wallhack bald ein bugfix..

Re: Counter-Strike: Source (final)

Sonntag, 17. Oktober 2004, 13:55

hat da mal einer eine Anleitung wie man den unter Linux erstellt also explicit CS:S?

Würde gerne mal wieder meine Xbox mit einem CS server laufen lassen

Re: Counter-Strike: Source (final)

Sonntag, 17. Oktober 2004, 14:14

Zitat von »dnik«

hat da mal einer eine Anleitung wie man den unter Linux erstellt also explicit CS:S?

Würde gerne mal wieder meine Xbox mit einem CS server laufen lassen


[klick]

is zwar für 1.6, außer ein paar kleinen sachen (z.b. srcds_run anstatt hlds_run) hat sich aber nix geändert

Re: Counter-Strike: Source (final)

Sonntag, 17. Oktober 2004, 16:41

wie heisst den der gametype bei cs:s?

also bei ./steam -command update -game cstrike -dir /home/jwm/hlds -username jwm -password mein_geheimes_Passwort -remember_password

Re: Counter-Strike: Source (final)

Sonntag, 17. Oktober 2004, 16:56

hab! giffi hat via irc geholfen ;)

-game "Counter-Strike Source"