• 25.04.2024, 16:45
  • Registrieren
  • Anmelden
  • Sie sind nicht angemeldet.

 

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Aqua Computer Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 unten

Dienstag, 28. Dezember 2004, 11:28

also das ist echt mies...
egal was ich einstell, links unten im screen flackert immer ein ~1cm hohes und ~6cm breites stück weiß auf!
sowohl bei den introscreens als auch in der spielgrafik...
wie krieg ich das wieder weg? ???

und ich kann nirgendwo die AA/AF-optionen einstellen...

System:
A64 3200+ Clawhammer
R9800pro 128MB Cat 4.10
1024MB Kingston
MSI K8T-Neo-FIS2R
Samsung 160GB
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: MoH:PA Grafikprobleme

Dienstag, 28. Dezember 2004, 12:49

Liegt da FlashGet, Trillian, DU Meter ? Irgendein Windowsprogramm?

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Re: MoH:PA Grafikprobleme

Dienstag, 28. Dezember 2004, 12:50

Wenn nicht, tippe ich eifnach mal auf deine Radeon, ich kann mir gut vorstellen, dass diese im Zusammenspiel mit MoH Probleme macht.

Re: MoH:PA Grafikprobleme

Dienstag, 28. Dezember 2004, 12:57

Zitat von »hurra«

Wenn nicht, tippe ich eifnach mal auf deine Radeon, ich kann mir gut vorstellen, dass diese im Zusammenspiel mit MoH Probleme macht.


Weil?

@KampfSchwein

Mach mal Cat 4.12 hoch.

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Re: MoH:PA Grafikprobleme

Dienstag, 28. Dezember 2004, 13:17

Cat4.12 schon drauf, keine veränderung

aber dort in der ecke hängt das rainmeter rum...
hmm mal ausprobieren, allerdings erst später, jetz muß ich weg ;)
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: MoH:PA Grafikprobleme

Dienstag, 28. Dezember 2004, 13:59

Mach das Rainmeter wech ;)

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Re: MoH:PA Grafikprobleme

Dienstag, 28. Dezember 2004, 16:08

also zum thema 9800 pro und ~mohpa~ ;)
läuft beim mir bestens

Re: MoH:PA Grafikprobleme

Dienstag, 28. Dezember 2004, 16:21

zum FSAA: das spiel nutz irgendwelche tollen (beleuchtungs-?)effekte, die mit FSAA nicht klappen :(

hast du vllt in den treiber noch FSAA erzwungen, dass der dir immer ne fehlermeldung rausspuckt?
[table][tr][td] [/td][td]

Zitat

kaum denkt man, die dummheit hat ihre untere grenze erreicht, kommt schon der nächste zum limbo-contest um die ecke...
Y0Gi [/td][/tr][/table]

Re: MoH:PA Grafikprobleme

Dienstag, 28. Dezember 2004, 17:19

hab ich was von fehlermeldung gesagt? ;)

ohne rainmeter kein flackern mehr!
is aber irgendwie auch doof, MoH:PA is das einzige game, das in der hinsicht stress macht :P

andre frage: wie krieg ich bei EA-Games (nfsu2, mohaa, mohpa, ...) diese sinnlosen intro-werbungen weg?
die lassen sich ja ned abbrechen mit ESC oder so >:(
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Dienstag, 28. Dezember 2004, 18:07

Also ich kenns jetzt nur von der Battlefield Serie (auch EA), da braucht man einfach nur die Intro-Videos zu löschen. Sollten im Ordner Movies oder so ähnlich schlummern.

Zur Vorsicht erstmal die Dateiendung umbenennen und wenn's geht kannst du sie endgültig killen

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Dienstag, 28. Dezember 2004, 19:36

pfff
ich frag mich ob ich das game nicht gleich wegwerf >:(

grafik toll, sound toll
KI geht so
zielen unmöglich, die aim funktion ist zum davonlaufen, der speed vom spieler (nicht laufend, beim laden und zielen) ist als hätt der 5 sackerl rohypnol intus!
doom³ auf einem P1 wär schneller
außerdem ist das medic-system und der neue crouch/prone-modus mistig! vollkommen unbrauchbar...

und dem schund gebens 90% in der gamestar... frechheit, echt...
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Dienstag, 28. Dezember 2004, 23:00

Also bie mir funzt allet.....habe aber nur die Demo....wie wärs mit neustarten?

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Dienstag, 28. Dezember 2004, 23:22

*räusper*
wie wärs mit thread ganz lesen? ;D

das problem besteht ja nimmer ;)
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 12:21

Zitat von »KampfSchwein«

*räusper*
wie wärs mit thread ganz lesen? ;D

das problem besteht ja nimmer ;)



-> "Neue Frage S.1 un"

Zitat

ich frag mich ob ich das game nicht gleich wegwerf

grafik toll, sound toll
KI geht so
zielen unmöglich, die aim funktion ist zum davonlaufen, der speed vom spieler (nicht laufend, beim laden und zielen) ist als hätt der 5 sackerl rohypnol intus!
doom³ auf einem P1 wär schneller
außerdem ist das medic-system und der neue crouch/prone-modus mistig! vollkommen unbrauchbar...

und dem schund gebens 90% in der gamestar... frechheit, echt...


So, also nichts mit Problem gelöst.

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 12:48

ok, wollma kleinlich sein?
bitteschön!

bei der neuen frage gings um die intromovies...

und was du zitiert hast ist kein problem, das man mit neustart etc lösen könnte... da müßten die designer zurück ans reißbrett und das game neu machen

ergo wirst du mir wohl kaum eine brauchbare lösung anbieten können, hm? ;)
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 12:50

Du hast Probleme mit dem Zielen? Schwammige Maus oder wie?

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 12:55

also eine MX510 is wohl kaum schwammig ;)
andre games (HL² etc) gehen ja auch feinstens

ich hab ein problem mit dem game an sich... ich mags einfach nicht
und die steuerung ist viel zu träge... reagiert einfach nicht schnell genug, auch auf max. sensitivity

zb die "spieler legt gewehr an und zielt ganz genau" funktion... bis der kerl das gewehr an der schulter hat, hätt ich in vietcong (selbe funktion) bereits 5 schüsse gefeuert...

weißt, da bauens das game so auf tempo und action auf und dann ist die steuerung dermaßen verbockt...
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 14:15

Zitat von »KampfSchwein«

also eine MX510 is wohl kaum schwammig ;)
andre games (HL² etc) gehen ja auch feinstens

ich hab ein problem mit dem game an sich... ich mags einfach nicht
und die steuerung ist viel zu träge... reagiert einfach nicht schnell genug, auch auf max. sensitivity

zb die "spieler legt gewehr an und zielt ganz genau" funktion... bis der kerl das gewehr an der schulter hat, hätt ich in vietcong (selbe funktion) bereits 5 schüsse gefeuert...

weißt, da bauens das game so auf tempo und action auf und dann ist die steuerung dermaßen verbockt...



Ja ich weiß was du meinst! IN der DEMO gings doch aber noch. WIe waren denn sonst so die MOH Teile? Hab bisher nur BF1942 gespielt, sonst noch nie ein WW2 Spiel.

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 14:18

kenn die demo nicht, hab (da ja MoH:AA und alle addons genial waren) das teil mir gleich so zugelegt...

es ist sicher nicht so drastisch wie ich es darstelle, aber mir fehlt irgendwie die dynamik bei dem game
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: MoH:PA Problem gelöst | Neue Frage S.1 un

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 15:02

mmmh etwas kann ich dein gejammer ;) nachvollziehen
die alten mohaa teile waren einfach knackiger.
ich kann mir bis jetzt nur vorstellen wir sehr das mehr beim multiplayer gamen auf ner lan nerven wird.
mohaa war da unser top game und fast jeder hatte die steurung im blut. jetzt beim neuen muß ich einfach sagen:
durch die trägere steuerung kann man oft nichts dafür dass man abgeballert wird und sowas nervt und macht ein game aus meiner sicht nicht schwieriger sondern nervender.

im single player geht die ganze noch, weil man ja genug feuerunterstützung seiner kumpanen hat, aber im multiplayer fällt das weg.

wird sich zeigen wieviel fun das game noch bringt.

Ö