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Zitat von »Saiya«
Und anscheinend sind die Programmierer wohl zu unqualifiziert :-/
Y0Gi [/td][/tr][/table]Zitat
kaum denkt man, die dummheit hat ihre untere grenze erreicht, kommt schon der nächste zum limbo-contest um die ecke...
Zitat von »Y0Gi«
ihr redet von HDRR nehme ich an
Zitat von »Saiya«
Gibt es einen Unterschied zwischen "HDR Rendering" und "HDR Lighting" (oder Lightening) ?
Zitat
Einen ersten Ausblick auf das, was mit HDRR-Effekten eventuell möglich sein wird, bietet die angekündigte Zusatzkarte "The Lost Coast" für den Ego-Shooter Half-Life 2.
Allerdings handelt es sich hier höchstwahrscheinlich nicht um "echtes" HDRR, da dieses von aktuellen Grafikkartengenerationen noch nicht unterstützt wird. nVidia bietet zwar mit der GeForce 6-Serie schon eine Genauigkeit von 16 Bit pro Kanal, dies erfüllt jedoch nicht die Anforderungen von HDRR, das ja 32 Bit für jeden Kanal vorschreibt. ATI bietet in der aktuellen Radeon-Reihe weiterhin nur 8 Bit pro Kanal, so dass davon auszugehen ist, dass es sich nicht um echte, sondern um simulierte HDRR-Effekte handelt, da Valve eng mit ATI kooperiert und deshalb davon auszugehen ist, dass "The Lost Coast" wohl auch auf Grafikkarten dieses Herstellers lauffähig sein wird.
Zitat von »LaNcom«
Witzig, der Wikipedia Artikel ist falsch. Seit der Geforce 5 unterstützt Nvidia sehr wohl 32bit OpenEXR HDR Texturen.
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