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Body

unregistriert

Re: NFS: Most Wanted Demo

Sonntag, 13. November 2005, 23:01

Zitat von »Tom«

- Fußgänger fehlen mir noch - die gibt's dann sicher in der nächsten Version ;D

mfg, Thomas


autofahren, fußgänger...

Carmageddon? ;D

D4F

Senior Member

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 00:21

TDR sach ich da nur ;) OWNED!!

Werd mir den NFS Teil aber nicht zulegen ... spricht mich irgendwie nicht an ...
-=[ !! LN2 / DICE Kühler !!]=- (\_/) (x.x) (><)/) This is totgeschossenes Drecksvieh. Copy totgeschossenes Drecksvieh into your signature to help him on his way to world domination.

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 01:30

LOL

ich hab gerade ne halbe stunde damit verbracht, 13 strassensperren zu durchbrechen, weil ich die challenge beenden wollte. ich hab dann später mitbekommen, dass ich einfach nur irgendwo untertauchen muss, damit der modus beendet wird. ich hab jetzt muskelkater und muss mich ausruhen... ;D
Gruß, Micha.

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 02:03

Irgendwie blöd. Wollte so lange wie möglich die 3. Herausforderung spielen, das ist due wo man 6 Straßensperren durchbrechen muss.

Aber nach ca. 10 Minuten verlieren mich die Bullen, teilweise warte ich auf sie. Und dann fahre ich durch die Stadt und hoffe einen zu treffen damit es weiter geht. Einfach zu lahm die Bullen ::).


Zum Schadensmodell: Naja, kalr, andere Spiele haben ein gutes realistisches Schadensmodell, aber wie bitte soll denn mein Porsche nach 11 durchbrochenen Starßensperren aussehen :o, ich meine da wäre ja kein Blechteil mehr da, nur noch Motor und Fahrersitz :D. Ne, im Ernst, man würde sein schönes Auto innerhalb weniger Sekunden zu Schrott fahren, das wäre realistisch, aber auch schade um das Auto. Und die Reflektionsefekte wären auch weg wenn man das Auto verbeult hat. Wie lange könnte man dann sein getuntes Auto genießen? Richtig, bis zur ersten Straßensperre, dann ist es Schrott.
Also sche**s aufs Schadensmodell, die paar Kratzer reichen mir, will ja meinen Spoiler behalten, blöd wenn der sofort abfliegt. Und dann würden alle meckern und sagen, jetzt wo der Spoiler weg ist muss der Wagen auch schlechter auf der Straße liegen, von wegen Anpressdruck blabla. Dann würde EA noch eine realistische Fahrphysik einbauen und die NFS Reihe wäre nicht mehr das was sie war und immer noch ist.

Wer NFS1 gut fand, der findet auch das neue gut. Alles drin was ich will. Nur selber Bulle spielen, das wünsche ich mir noch. Aber es muss ja noch NFSMW2 geben 8).

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 17:07

@Smily

Tja, das war eben der Knackpunkt bei NFS4. Fahren und das Auto _NICHT_ kaputtmachen dabei ;)

Das fehlt beim 9. Teil ... aber naje :) Man kann nicht alles haben.

Wird es nun einen "Sei ein Cop"-Modus geben ??

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 17:16

1. was muss ich tun damits hier maln paar bilder gibt?
2. weiß wer wann das Game in den ladentheken stehen soll?

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Jey

unregistriert

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 17:23

Nach Aussage der MediaMarkt Beratung heute mittag soll es am 24. November in den Läden stehen.

Gruß Jochen

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 18:12

Zitat von »KSG9&#124;Jey«

Nach Aussage der MediaMarkt Beratung heute mittag soll es am 24. November in den Läden stehen.

Gruß Jochen



hab auch schon gehört, dass schon am 23 in läden stehn soll. in amerika am 17. (wie die demo verratet ;D )
Es gab eine Zeit vor der Zeit, als es noch keine Zeit gab .... *muharharharhar*

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 19:33

Zitat von »Man_In_Blue«

1. was muss ich tun damits hier maln paar bilder gibt?
2. weiß wer wann das Game in den ladentheken stehen soll?

Man In Blue


Hmmm... saug dir doch die Demo und spiel sie an? Problematisch momentan bei dir oder wieso?

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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D4F

Senior Member

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 23:10

Schadensmodell von FLatout wäre cool :D :D Könnte man doch wunderbar mit Werkstätten innerhalb der Städte verbinden ;)
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Body

unregistriert

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 23:13

Zitat von »-egoist-«

Schadensmodell von FLatout wäre cool :D :D Könnte man doch wunderbar mit Werkstätten innerhalb der Städte verbinden ;)


flatout hab ich nich gespielt, aber bedenk doch mal, was die einzelnen firmen an geld für so ein schadensmodell verlangen, weil keine firma will ihre eigenen wagen kaputt sehen, wo sie doch normalerweise so unkaputtbar sind ;)

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 23:15

Zitat von »Body«

weil keine firma will ihre eigenen wagen kaputt sehen, wo sie doch normalerweise so unkaputtbar sind ;)


genau deswegen gibt es kein racing game mehr mit zvilien fahrzeugen die zerstörbar sind.

D4F

Senior Member

Re: NFS: Most Wanted Demo

Montag, 14. November 2005, 23:32

JA find ich ziemlich affig .... NFS MW werd ich auch nicht spielen, weils mir nicht gefällt .. steh nicht auf die Karren da ... usw.
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Re: NFS: Most Wanted Demo

Dienstag, 15. November 2005, 00:38

Zitat von »Body«

weil keine firma will ihre eigenen wagen kaputt sehen, wo sie doch normalerweise so unkaputtbar sind ;)
Ja, so würden es die Entwickler gerne hinstellen. Manchmal stimmt das auch, ber nicht immer. Man kann es nämlich auch sehr gut als Ausrede benutzen.

Ein Schadensmodell ist sehr aufwändig. Gerde wenn man seinen Wagen wie bei NFSMW komplett im Aussehen verändern kann. Spoiler hier, Spoiler da, anderer Außenspiegel, verbreiterte Spur etc. Dafür ein Schadensmodell zu programieren ist zwar nicht unmöglich, aber ziemlich zeitaufwändig. Denn schliesslich muss ein Schadensmodell bei der NFS Reihe auch gut sein, sonst blamiert man sich als Entwickler. Und Zeit ist Geld.

Ich will nicht sagen das das überall der Fall ist, aber es ist eine schöne Ausrede um sich etwas Arbeit zu ersparen.


PS: Das Schadensmodell von Flatout war wirklich der Hammer 8).

Re: NFS: Most Wanted Demo

Dienstag, 15. November 2005, 00:43

Eins ist klar: Der Wagen des Spielers ist der einzige der halbwegs den Gesetzen der Physik gehorcht.

Seit wann können Policekarren nahezu im Stand eine 180° Drehung machen? Davon abgesehen, ist die KI super.
Das Anfahren der Dodge ist in der Tat kakke.

Und BTW, die Steuerung ist inakzeptabel. Da is ne Verzögerung drin als würde ich die Signale mechanisch zur CPU übertragen.....kurz: Übelst unresponsive Steuerung.
Wenn es von de Steuerung her wie bei NFSU2 & CO. wäre, wäre das Spiel für mich perfekt. Sind ja Zustände wie bei Juiced...
Aber man muss ja überall Bugs einbauen....


Außerdem stören mich diese Slowdowns bei der Fahrt, welche auch nicht weggehen , wenn ich alle Details und Auflösung auf minimum Stelle. Ich vermute es ist RAM-Mangel oder Speicherbandbreite, habe 1 GB @ 560 MHZ.


edit: Oder liegts an meine PS2 basierten Funktastatur?
Meine teure Hardware  muss das doch wegstecken können....kann ja nicht sein das Spiele ausschließlich mit SLI auf Max spielbar sind. SLI sollte nur zur Framerateverbessrung dienen, bzw. bessere Renderingquali @ Crossfire.

Re: NFS: Most Wanted Demo

Dienstag, 15. November 2005, 00:51

also ich merke keine verztögerung bei der steuerng weder mit ner logitech funk tasta noch mit nem logitech funk gamepad.

Re: NFS: Most Wanted Demo

Dienstag, 15. November 2005, 01:04

ich auch nicht

Re: NFS: Most Wanted Demo

Dienstag, 15. November 2005, 01:21

Das isses ja, man kann es nicht zeigen, Videos bringen nichts, Screens sowieso nicht, und in Worte fassen kann man es auch nicht.


Jedenfalls antwortet die Karre eher schwammig auf mein Gedrücke.

Habe ne x800XL und spiele bei 800x600 mit allen Details auf max und es geht framemäßig defintiv runter an den bewaldeten Stellen. Bei euch auch? 2,3 Ghz.

Re: NFS: Most Wanted Demo

Dienstag, 15. November 2005, 01:27

Also eine verzögerte Steuerung deutet meist auf eine zu hohe Darstellungsqualität hin, die das System nicht mehr in Echtzeit umsetzen kann, dein Steuerungsbefehl kommt also verzögert. Obwohl das mit deiner Karte eigendlich gehen sollte.
Zieht die Maus auch im Menü etwas nach?

Spiele mit meinem System bei 1024 mit guten mittleren Details, allerdings ohne Schatten.

Re: NFS: Most Wanted Demo

Dienstag, 15. November 2005, 01:41

ich spiel mit 1280x1024 alle details auf maximum bis auf world detail (2/3) und Straßendings (2/3) ohne Einbrüche und sonstiges.
x800gto @ x800xt mitm GB RAM und nem 3000+