Das läuft so: Wenn du einen Rang aufsteigst, kannst du dir eine neue Waffe freischalten (das Fensterchen kommt dann automatisch, wenn du ins BFHQ gehst). Die Klasse ist dabei egal, aber wähle mit Bedacht! Je nachdem, welche Klasse du gerne spielst, verändert die neue Waffe das Spielgefühl...
-Das G36C ist zum Beispiel eine sehr genaue Waffe, wenn man damit umgehen kann - der SpecOps ist eigentlich eine sehr vielseitige Rolle.
-Das G3 vom Sturmsoldaten hatte ich noch nicht, des soll aber auch sehr gut auf weite Entfernungen sein.
-Das MG249 vom Munitionsverchecker kannst du in die Tonne kloppen, die PKM dagegen besitzt weitaus mehr Power.
-Der Enschinööör ist mit dieser popeligen und lahmen Pumpgun (zumindest auf Ami-Seite) untermotorisiert - der Jackhammer verleiht ihm mehr Power im Nahkampf.
-Beim Medizinmann verleiht die L85A2 ihm mehr Offensivkraft, ist aber net so genau wie das G36C.
-Beim Sniper ist es je nach Seite differenziert zu sehen. Das M24 ist auch ein Einzelschüsser, aber das M95 hat mehr Bumms und kann gepanzertes Glas durchschlagen. Auf MEC-Seite ist aber die Dragunov vorzuziehen, da die eine höhere Feuerrate hat.
-Der Panzervernichter wechselt komplett die Waffengattung, von der MP hin zur Sturm-Pumpgun. Die DAO-12 ist im Nahkampf äußerst wirkunsvoll, da man hier die 12 Schuß äußerst schnell plazieren kann.
Um noch eins draufzusetzen kann man beim Besitz von dem AddOn "Special Forces" auch einige der neuen Waffen im "originalen" BF2 freischalten. Hier gilt aber, daß man erst die BF2-Waffe freischalten muß, um dann die SF-Waffe freizuschalten. D.h. im Klartext erst das G3, dann die F2000; erst die PKM, dann das MG36; erst die G36C, dann das SCAR-L uswusf...
Edit: Auch nachzulesen unter
http://www.battlefield2.info