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Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 01:14

NFS - Porsche hab ich gezockt bis zum Erbrechen (da geht noch n Hundertsel ;D). Mich hat selten ein Game derart motiviert wie Porsche.

Alles was danach kam fand ich eher solala. Im letzten Teil die Fahrphysik war mir viel zu einfach gehalten, wie schon erwähnt, kaum Unterscheide bei den Autos, und man braucht ja echt kaum mal vom Gas gehen :P
Das war bei Porsche schon anders.

Ich hoffe Underground wird wieder in Porsche Manier, dann wird es auf jeden Fall ein Pflichtkauf für mich :D
C programmers never die. They are just cast into void. Neues moddingtech.de Portal online!

den

Senior Member

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 10:11

um mal wieder ein paar fakten einzustreuen: in der aktuellen playzone gibt es ein preview. es wird ca 20 karren geben, allerdings keine superschlitten wie in nfs hp, sondern "normale", die man dann mit allerlei zubehör äußerlich (lack,airbrush :o) und innerlich tunen kann. (ein ford focus is glaub ich dabei und ein golf)
kann man jetzt fragen, wieso soll ich meine karre lackieren - antwort: zu manchen rennen wird man nur eingeladen wenn der coolnessfaktor stimmt 8).
außerdem wird es wahrscheinlich eine online-tauschbörse für tuningzubehör im spiel geben :o :D
V: WAKÜ komplett oder in Teilen: Cuplex, Twinplex, Airplex 120, Eheim 1046, AB, 2xPapst Lüfter, Einbaublende 240 etc.

powerslide

unregistriert

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 15:06

geilo.. ich glaub das wird ma wieder ein kauftitel *g*

neben half-life :)

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 16:21

also erstens [glow=red,2,300]NFS-Porsche 4ever[/glow]

das game ist meiner meinung nach das beste der NFS Serie und wie meine vorredner auch schon sagten finde ich das NFS HP2 ziemlich enttäuschend...grafik hat sich zwar verbessert aber die fahrphysik finde ich echt zum k*****! Und was für mich das besste an dem spiel war das man seinen liebling so ziemlich fett auftunen konnte, das war echt der bringer!! WENN HP2 die tuneoptions gehabt hätte, wäre das spiel viel besser geworden und man darf natürlich die fahrphysik nicht vergessen. und was ich auch schade an HP2 finde, dass es einfach zuuuu wenige porsche in dem spiel gibt^^ ;D

und underground wird für mich erst kaufwert sein wenn es die tuning option haben wird ohne ist es ziemlich langweilig vor allem im netz ... so hat jeder sein eigenes auto und ohne die tuning options hat jeder das selbe ist doch voll öde!! oder was meint ihr?!

Gruß ALeX

PS.: die billder sehen trotz niedriger auflösung sehr nett aus, man sieht das spiel hat potential!!!
| AMD Athlon(tm) XP 2400+ @ 2007Mhz | ASUS A7N8X Deluxe rev. 1.4 | Club3D RADEON 9800 (325/290) @ 459/333 Mhz | 1GB Corsair RAM @ 2.3.3.7 (1x512MB+2x256MB) DualChannel | Samsung SP1614N (149.05 GB ) 7200 upm 8MB | PIONEER DVD-120S | Watercooled By AC (CPU, NB, GraKa)

den

Senior Member

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 18:54

die tuningoption wird wesentlicher bestandteil des spiels werden, also leg schonmal ein paar euronen auf seite... ;)
V: WAKÜ komplett oder in Teilen: Cuplex, Twinplex, Airplex 120, Eheim 1046, AB, 2xPapst Lüfter, Einbaublende 240 etc.

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 18:56

Zitat von »AlexWare-Germany«

also erstens [glow=red,2,300]NFS-Porsche 4ever[/glow]

*zustimm*
Wie vielen anderen war mir die Fahrphysik in HP2 zu einfach. Bei Porsche dagegen stimmte einfach alles, also kann ich nur hoffen, dass Underground nicht zu sehr in Richtung HP2 geht. Aber ich glaub schon, dass ich mirs kaufe, denn ich bin absoluter The Fast and the Furious-Fan.

mfg

tomd

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 19:02

Also von NFS 3,4 und 6 war ich begeistert. Die Steuerung von NFS 5 fand ich einfach nur miserabel und hab gar nicht großartig dran gespielt. (ständig dieses Übersteuern ... war ja wie n RAllye spiel ...)

Die Grafik von NFS6 finde ich toll - auch wenn die Wettereffekte und einige andere notwendige Optionen fehlen.

Das einzige, was ich hoffe, was ENDLICH mal in NFS eingebaut werden wird, ist die Möglichkeit zusätzliche Karten einfügen zu können. Ich fand es schon immer blamabel dass man alte Karten überschreiben musste.

MfG

P.S.: ICH FREU MICH RIESIG AUF NFS 7 :-D
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

RE: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 19:31

war es nicht NFS 2, wo man an 1 Rechner mit Split Screen zu zweit zocken konnte ? Dat war so genial damals

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 19:44

Das ging bis NFS 4.

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 19:44

Im 3er ging das auch noch.
E: Zu langsam & nicht voll ausgereizt

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 20:13

Zitat von »Saiyaman«

Also von NFS 3,4 und 6 war ich begeistert. Die Steuerung von NFS 5 fand ich einfach nur miserabel und hab gar nicht großartig dran gespielt. (ständig dieses Übersteuern ... war ja wie n RAllye spiel ...)

Die Grafik von NFS6 finde ich toll - auch wenn die Wettereffekte und einige andere notwendige Optionen fehlen.

Das einzige, was ich hoffe, was ENDLICH mal in NFS eingebaut werden wird, ist die Möglichkeit zusätzliche Karten einfügen zu können. Ich fand es schon immer blamabel dass man alte Karten überschreiben musste.

MfG

P.S.: ICH FREU MICH RIESIG AUF NFS 7 :-D


Es ist nicht zufaellig so, dass du lieber Arcade Rennspiel spielst und daher NFS5 nicht magst?

Hat jemand eigentlich das wirckliche (ich glaube NFS 6 gespielt?) NEin es ist nicht NFS HP2. Es gibt aus der NFS Serie ein reines Online Spiel NFS Motorcity soweit ich weiss. Nur da hatte man nur Wagen aus den 50ern.

Ich hoffe das NFS U. von der Porsche Entwicklern gemacht wird und wenigsten die PC Version mit neuen Updates in Form von Fahrzeugen, Strecken und Tunigteilen. Wer heutzutage nicht so etwas Anbiete kann Spieler nicht lange halten.

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 20:49


also da midnightclub2 die be[ganzschlimmeswort]ste steuerung
hat, die ich jemals gesehen hab, ists bei mir sofort wieder von
der platte geflogen. zig spiele bekommen ne feinfühlige und
sensible tastatur-steuerung hin, aber eine konsolenumsetzung
hat sowas ja nicht nötig :-/

von daher freu ich mich auf nfsu wie ein kind auf den lieben
weihnachtsmann. bis jetzt war die nfs serie doch eigentlich
konstant gut. und bis nicht irgendwann mal gt für den pc
released wird bleibts wohl auch die einzige serie in dieser
richtung. komisch eigentlich. von 'have a n.i.c.e day' hätt
eigentlich auch mal ein sequel kommen können.

schau mer ma.
Well, here's my first question. Do you think it's kind of dangerous handing out guns at a bank? (Michael Moore, Bowling for Columbine)

Re: Need for Speed - Underground

Dienstag, 26. August 2003, 21:21

Ich moechte jetzt nochmal auf NFS HP2 hinweisen.

Bei diesem Teil war es so das die Version fuer die PS2 von einem anderen Team gemacht wurde als die PC und Xbox Version und deshalb auch viel besser war von Funktionen und Aussehen.

Wenn das auch bei NFS 7 der Fall sein wird, dann sehe ich das Spiel doch nicht so gut an.

Das Verfahren bei NFS6 ist mir immer noch unerklaerlich!
Warum setzt man das Augenmerkmal auf die PS2, wo man gegen Grand Tourismo antritt, anstatt auf den PC wo der Teil sehr beliebt ist und die KOnkurenz nur aus wenigen Spielen bestand. (Rally vorrangig; mir faellt nicht ein)