Der W-Buffer ist nach meinen Information für die "Unterstützung" des Z-Buffers gut, außerdem soll er das Speicherinterface der GraKa merklich entlasten, was ich bis jetzt aber nicht sonderlich gespürt habe (aus folgendem Grund: bei mir ist der W-Buffer immer aktiviert).
Falls es Probleme bei der Flächensortierung geben sollte (zB bei UT auf der CTF-Map 'Facing Worlds': "Mann" ist oben aufem Turm und guckt zum anderen rüber, bei Veränderung der Blickrichtung flackern die Flächen des anderen Turms, manchmal so heftig daß man durchgucken kann und die Spieler im anderen Turm sieht), sollte man erstmal den 24Bit Z-Buffer aktivieren. Und ich betone noch einmal, die GeForce hat keine 32Bit Z-Buffer, die restlichen 8Bit gehen für den Stencil Buffer (Echtzeitschatten, etc.) drauf und werden nicht dynamisch zugewiesen.
Falls das Geflacker immer noch nicht wegsein sollte, dann zum W-Buffer greifen, das soll "angeblich" immer funzen. Ja und außerdem kann es Probleme mit der Schrift ausmerzen, aber das ist irgendwie nur so ein zufälliger Effekt.
Ich würde noch vorschlagen die alten Detonator 12.90 zu installieren, denn die neuen DetonatorXP bringen meistens nur Probleme, wie zum Beispiel funzt das Alpha Blending in AvP2 nur noch saulangsam. Die 12.90 sind da sehr ausgereift, vielleicht bekommst du so ja auch die Probleme mit der Schrift wech.
Schreib mal ob es geklappt hat!
cya