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Zitat von »454-bigblock«
Treffender hätte man es nicht schreiben können!
Du bist halt doch der King. Ich kröne Dich hiermit für den Post des Tages.
Zitat von »TheCrow«
Hercules Kyro 1
cu, TheCrow
Zitat von »LiquidAcid«
Darum gehts doch gar nicht! Ich find die "Verzögerung" des Release ein wenig verwunderlich. Außerdem haben Kyros auch einen Art Kultstatus wie die 3Dfx Karten erreicht.
cya
liquid
LiquidAcid
unregistriert
Zitat
@x-stars: Bei dir vielleicht nicht, aber die Leute, die sich mit 3D Technologie beschäftigen halten immer noch viel von der "deferred renderer" Technik, die der Kyro benutzt.
LiquidAcid
unregistriert
Zitat von »x-stars«
Schön, weißt du zufällig auch, was die "Profis" mit der Technik machen/was die Technik kann (all die tollen features auf der Verpackung, die mir eh nichts bringen, aber die Kyro kosted heute immer noch mehr als ne Geforce 2)
Zitat von »LiquidAcid«
Ich verstehe deine Frage nicht so ganz?
"Was die Profis mit der Tachnik machen" - was meinst du damit? Mit einem "deferred renderer" renderst du eben, was sollte er auch sonst machen? Oder meinst du, dass du über irgendeine API Zugriff auf die speziellen Register der GPU bekommst?
Dann muss ich dich enttäuschen, da der Tiling-Vorgang komplett intern abläuft und nach außen hin transparent erscheint. Das ist ja auch der große Vorteil diese Technik, dass sie dem Anwender und Programmierer (naja, man kann auch "deferred renderer"-Basis optimieren, aber das macht keiner, da es sich schlicht nicht lohnt) so gut wie verborgen bleibt.
Was die Tecnik kann, ist ganz einfach sehr schnelles HSR und noch ein paar weitere Goodies den Z-Test betreffend. Besonders Spiele mit hohem Overdraw profitieren davon, da die verborgenen Flächen noch vorm dem eigentlich Rasterizer-Vorgang rausfliegen. So erspart man sich das unnötige Verschwenden von Füllrate von Flächen, die sowieso wieder "überrasterizerd" werden.
cya
liquid
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