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Zitat von »-slade-«
der unterschied liegt aber nur in den taktraten!
Zitat von »Ika«
die Radeon 9700Pro basiert auf ATIs R350 und die Radeon 9800Pro auf dem R360 (einem aufgebohrtem R350).
Zitat von »-slade-«
ja die 9800pro ist besser als die 9700pro - sagt ja schon der höhere name aus! der unterschied liegt aber nur in den taktraten!
die sapphire atlantis 9800pro ist im typischen ATI-style, also rotes board mit kleinem aluminium lüfter.
mfg
slade
Zitat von »Man_In_Blue«
Der R350 hat gegenüber dem R300 einige vorzüge wie zB. den F-Buffer wodurch der R350 in der lage ist unendlich lange Shaderbefehle zu bearbeiten... (der R300 ist hier auf 160 Instruktionen pro Befel begrentzt)
Zitat
18.11.2003 Mail von PCGH
Hi,
der F-Buffer ist laut Aussagen von Ati mir gegenüber nur für die Profireihe FireGL vorgesehen. Bis heute gibt es nach meinem Wissensstand jedenfalls keine Treiberunterstützung für Desktop-Karten.
Grüße,
Thilo Bayer
Zitat von »Saiyaman«
Ich weiß nich, wer alles die Aussage persönlich von ATI erhalten hat ;D
MfG
Zitat
3DCenter: Die Radeon 9800 Karten brachten ein neues Feature, den F-Buffer. Ist dies nur eine Zwischenlösung, oder wird dies auch in Zukunft der Weg sein mit dem ATI die Herausforderungen langer, dynamischer Shader angehen will.
Eric Demers: Das F-Buffer Konzept ist eine Methode, um Multi-Pass zu verallgemeinern und tatsächlich nutzbar zu machen. Und man braucht Multi-Pass Lösungen, um mit sehr langen Shadern und anderen Anforderungen wie z.B. größerem temporärem Speicher oder einer größeren Anzahl an Iteratoren usw. umgehen zu können (Anmerkung Redaktion: Iteratoren oder hier auch Interpolatoren sind die Einheiten, die für die Generierung der Eingangswerte für den Pixel Shader zuständig sind, die über ein Polygon interpoliert werden, beispielsweise also Texturkoordinaten). Es ist allerdings kein Wundermittel, das grenzenlose Shader erlaubt. Wir planen, den F-Buffer durch eine OpenGL Extension dem erfahrenen Entwickler zur Verfügung zu stellen. Wir arbeiten daran, die einfache Nutzung für unsere zukünftigen Produkte zu verbessern. Wir betrachten auch andere Lösungen, die es den Entwicklern vereinfachen, beispielsweise lange Shader zu schreiben. Ich bin sicher, dass zukünftige Produkte diese Features ebenso besitzen werden.
Zitat von »Man_In_Blue«
Ach ja: Ich bezweifle das Thilo Bayer jemals eine ernstzunemende Diskussion mit einem der ATi Ingenuere hatte...
Man In Blue
Zitat von »Saiyaman«
Aber du oder wie? *grml*
...
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