Na ich seh schon... scheint also keine wirklichen GrKa oder gar NV Experten hier zu geben... muss man also wieder selber ran...
n-Vidia
NV10
Verbaut auf: GeForce 256, Geforce 256 DDR
Fertigung: 18µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit, SDR + DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: /
PixelShader: /
TnL: Ja
Besonderheiten: TnL
APIs: OpenGL, DirectX 7.1
NV11
Verbaut auf: GeForce 2 MX, Geforce 2 MX 200, Geforce 2 MX 400
Fertigung: 18µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit, SDR oder 64 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: /
PixelShader: /
TnL: Ja
Besonderheiten: TnL, bereits 2 Ramdacs
APIs: OpenGL, DirectX 7.1
NV15
Verbaut auf: GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ultra, GeForce 2 Ti
Fertigung: 18µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: /
PixelShader: /
TnL: Ja
Besonderheiten: TnL
APIs: OpenGL, DirectX 7.1
NV17
Verbaut auf: GeForce 4 MX 420, GeForce 4 MX 440, GeForce 4 MX460
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit SDR oder 64 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: /
PixelShader: /
TnL: Ja
Besonderheiten: TnL
APIs: OpenGL, DirectX 7.1
NV20
Verbaut auf: GeForce 3, Geforce 3 Ti 200, GeForce 3 Ti 500
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: 1 X 1.0
PixelShader: 1.0
TnL: Nein (emuliert duch VertexShader)
Besonderheiten:
APIs: OpenGL, DirectX 8.0
NV25
Verbaut auf: GeForce 4 Ti 4200, Geforce 4 Ti 4400, Geforce 4 Ti 4600
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP4X
VertexShader: 2 X 1.3
PixelShader: 1.1
TnL: Nein (emuliert duch VertexShader)
Besonderheiten:
APIs: OpenGL, DirectX 8.1
NV30
Verbaut auf: GeForce FX 5800, GeForce FX 5800 Ultra
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR-II
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray)
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0
NV31
Verbaut auf: GeForce FX 5600, GeForce FX 5600 Ultra
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray)
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0
NV34
Verbaut auf: GeForce FX 5200, GeForce FX 5200 Ultra
Fertigung: 15µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 128 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray)
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0
NV35
Verbaut auf: GeForce FX 5900, GeForce FX 5900 Ultra
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray) + ext. Shader
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0
NV36
Verbaut auf: GeForce FX 5700, GeForce FX 5700 Ultra
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 2
TMUs: 4
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 128 Bit DDR, DDR-II, GDDR-III
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray)
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0
NV38
Verbaut auf: GeForce FX 5950, GeForce FX 5950 Ultra
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 4
TMUs: 8
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: bis 256 Bit DDR
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 2.0 (VertexArray) + ext. Shader
PixelShader: 2.0 (PixelArray)
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray
APIs: OpenGL, DirectX 9.0
NV40
Verbaut auf: GeForce 6800*, GeForce FX 6800 Ultra, GeForce 6800 GT
Fertigung: 13µ
Pixelpipelines: 16 (* 12)
TMUs: 16
Prozessoranbindung: 256 Bit
Speicheranbindung: 256 Bit DDR, DDR-II, GDDR-III
Kartenanbindung: AGP8X
VertexShader: 3.0 (VertexArray)
PixelShader: 3.0
TnL: Nein (emuliert duch ShaderArray)
Besonderheiten: ShaderArray, komplet dynamische Pipelineverteilung
APIs: OpenGL, DirectX 9.0c