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ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 18:04

Ich hab ein kleines Problem - bzw. mein Kumpel.
Der hat in seinem PC noch ne ATI Rage Pro und will Quake3 spielen. Allerdings verweigert die Console den Start des Spiels mit der Fehlerangabe "Could'nt Load OpenGL Subsystem!"
Ich hatte diesen Fehler schonmal mit meiner SIS-GraKa auf dem Laptop und konnte das Problem da aber mit dem neuesten Treiber beheben.
Bei diesem PC hilft aber ein neuer ATI Treiber herzlich wenig und jetzt muss ich mich - etwas ratlos - an euch wenden!

Wisst ihr, wir ich Quake 3 Arena auf dem Rechner zum Laufen bringen könnte ?

Ciao und danke schonmal für eure Hilfe,
Cricket

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 18:06

hau doch mal einen Tweaker drauf.... der hat doch verschiedene profile für die richtigen einstellungen gleich vorbelegt...

den gibts bei MIBs´ www.ati-news.de unter downloads.


ach und allgemein gefragt ... DirectX is neueste Version drauf ?

LiquidAcid

unregistriert

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 18:22

Schonmal das glsetup Tool auf der q-CD ausprobiert?
Der Tipp von Chewy wird glaubich wenig helfen, da anscheinend ja gar kein OpenGL Treiber auf dem System vorhanden ist. Kannst du mal den kompletten Log posten, dann könnt ich dazu auch mehr sagen.

cya
liquid

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 18:25

Die Rage Pro ist schlicht und einfach nicht fähig Q3 dar zu stellen.

Die KArte unterstützt gerade mal eine der frühesten Versionen von Direct X und hat nur 4 bis 8 MB!

Das ist so als würd ich das mit meine rRiva128 versuchen...

Da hilft auch kein treiber.

Mein Tipp: eine Rage128 Ultra für 39 € oder eine Radeon 7500 für 79€ oder noch besser eine Radeon 9000 für 99 €
(alles günstige Mainstream KArten die es meist auch als PCI version gibt...)
A sinking ship is still a ship!

LiquidAcid

unregistriert

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 18:38

Also ich würd mich von MiB nicht verunsichern lassen, Q3 läuft garantiert auf der Karte, fragt sich nur wie, aber das interessiert momentan ja nicht. Ich sehe nur grade bei Google-Recherchen, dass der Mac mit seiner ATI Rage Pro Karte auch Quake3 Benchmarks machen lässt, also dürfte das unter x86 Systemen doch auch (vielleicht mit ein paar Tricks) funzen.
Wie gesagt, ich würde gerne mal den kompletten Console-Log sehen.

cya
liquid

LiquidAcid

unregistriert

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 18:41

Ein weiteres Indiz dafür, dass MiB mit seiner Behauptung falsch liegt:
URL

cya
liquid

EDIT:

Zitat


Driver extraoficial para ATi Rage Pro Si tienen una ATi Rage Pro, si tienen problemas haciendola funcionar con Quake 3 y si tienen muuucho coraje, pueden tratar de instalar los drivers extraoficiales para esta tarjeta.
OJO, que estos drivers NO son certificados por parte de ATi. Los usan a su propio riesgo.

Hab ich von einer spanischen Seite und deutet darauf hin, dass es nicht einfach werden wird die Karte zum Laufen zu bekommen. Allerdings wird auf einen speziellen Treiber verwiesen, der sich auf der atitech Page befinden soll, leider tut er das nicht mehr. Ich gehe weiter suchen...

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 19:11

Hmm.

Zumindest wäre es unspielbar was dem mit dem nicht darstellen zimlich nahe kommt...

Frag doch mal im www.ati-news.de forum nach die wissen bestimmt Rat.
A sinking ship is still a ship!

LiquidAcid

unregistriert

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 19:17

Ney, man kann ja immer noch die Auflösung auf 640x480 lassen, picmip voll aufdrehen (aufdrehen->Texturauflösung nimmt ab), Dynamic Lighting ausstellen und Vertex Lighting aktivieren. Ach ja, vergessen, das LOD schön drosseln, zwar sehen die Models dann kagge aus, aber was solls. Auf jeden Fall läuft Q3 sogar auf nem P2 450 und ner' Riva 128 (ist die ATI nicht schneller als die Riva??). Naja egal, auf jeden Fall funzt es.
Ich warte immer noch auf den Console-Log.... 8)

cya
liquid

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 19:23

Hmmm. Also ob die Rage schneller war weiß i nun auch ned... auf jeden fall war sie nicht für Spieler bestimmt.
A sinking ship is still a ship!

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 19:31

Die ATI ist sicher so schnell, dass Quake3 laufen müsste! Schließlich steht's auf der Packung !

Zum Console-Log:

----- FS_Startup -----
Current search path:
D:\Spiele\Quake3\baseq3\pak1.pk3 (7 files)
D:\Spiele\Quake3\baseq3\pak0.pk3 (3539 files)
D:\Spiele\Quake3/baseq3

----------------------
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
...detecting CPU, found Intel Pentium III

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
Couldn't set DI coop level
Falling back to Win32 mouse support...
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
--- Common Initialization Complete ---
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: hnpc1
IP: 169.254.236.221
IP: 192.168.69.251
WARNING: IPX_Socket: socket: WSAESOCKTNOSUPPORT
Working directory: D:\Spiele\Quake3
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...assuming '3dfxvgl' is a standalone driver
...initializing QGL
...WARNING: missing Glide installation, assuming no 3Dfx available
...shutting down QGL
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\SYSTEM\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 0 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)
...setting mode 3: 640 480 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: ok
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem


Ich hoffe ihr könnt mir auf dieser Basis etwas weiterhelfen!

Ciao,
Cricket

Hackprince

unregistriert

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 19:44

Hi!

Bis vor nem halben Jahr hab ich mit der Graka alles gezockt und vor allem Quake!
Das sogar auf 800x600, aber nat. nicht mit hohen details.

den Fehler kenne ich aber:
-neuestes point-releasae drauf machen
-opengl nachträglich installiern
-die q3copnfig.cfg löschen


falls das schon meiner vorgeschlagen hat, sorry ich hat einfach kein bock die antworten zu lesen :D

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 19:54

Also mit meiner Riva hab ich das gleiche prop.
A sinking ship is still a ship!

Hackprince

unregistriert

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 20:09

Zitat von »Man_In_Blue«

Also mit meiner Riva hab ich das gleiche prop.


hast du ma versucht die q3config.cfg zu löschen?

das sollte bewirken das du unter 640x480 startest und net unter der auflösung die noch in q3 gespeichert ist.

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 20:13

Ne ich lösch da gar nix. Bald sollte die R9700-Pro kommen und dann muss das funtzen...
A sinking ship is still a ship!

Hackprince

unregistriert

Re: ATi Rage Pro und Quake3 (OpenGL)

Sonntag, 13. Oktober 2002, 22:33

Zitat von »Man_In_Blue«

Ne ich lösch da gar nix. Bald sollte die R9700-Pro kommen und dann muss das funtzen...


warum löschst du die net??? angst oder was? lol

die erstellt sich doch dann neu!
und die mit deiner config kannst du ja speichern, dann wirst du ja sehn, obs daran liegt.

also schneide ma deine "baseq3\q3config.cfg" aus und füg sie temporär ma woanders ein!
dann start das game