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Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 18:18

Ich hab ma gelernt, dass Sprünge (GOTO usw...) nix mit guter Programmierkunst zu tun haben :) Aber wenn's denn hilft... :P ;D

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 18:30

Zitat von »Saiya@Zivi«

Ich hab ma gelernt, dass Sprünge (GOTO usw...) nix mit guter Programmierkunst zu tun haben :) Aber wenn's denn hilft... :P ;D

MfG


Das gild für modernes objekte basiertes Programmieren...

Bei der Prgrammierung von Shadern befindet man sich meist aber auf einer viel simpleren umgebung welche extrem nah an der HArdware operiert... die Programmierung hat hier also mehr änlichkeit mit dem Programmieren unter ansi C oder Assambler als mit moderner .Net programmierung

;)

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 18:40

Zitat von »Man_In_Blue«

wie zB. den F-Buffe rmit welchem ATi KArten unendlich langen Shader Code verarbeiten können...

...und trotzdem endlich sind sobald das letze Byte im GraKa-RAM vollgeschrieben ist ;)

Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 18:45

Zitat von »Shoggy«


...und trotzdem endlich sind sobald das letze Byte im GraKa-RAM vollgeschrieben ist ;)


Äm... japp... bzw. je nach Modell kann man noch in den SystemSpeicher und den Virtuellen-Speicher auslagern... bzw. einige Modelle bieten sogar en eigenen Virtuellen Speicher von mehreren GB...

Allerdings beschreibst du da gerade en Szenario in dem das ganze eh keinen sin mehr hätte da ein Frame mehrere Minuten brauchen würde bis er gerendert ist...

Ein Shaderbefehl ist ja in KB gemessen nun nicht so dermaßen groß... :P

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 20:44

also gut, dann ist ati's smartshader 2.0b/3.0 also die konkurenz zu nvidia's pixel shader 3.0...

Dann lohnt es also nich auf ne eventuelle x1K graka fürn agp zu warten, weil das shader model 3.0 gegenüber 2.0b garnicht so viele vorteile bringt? Falls dem so ist und meine (neuen) games mit smartshader 2.0b genauso doll aus sehn wie mit 3.0, dann kann ich ja auch genau so gut zu ner ordentlichen x800 graka greifen!?
"Zuviele Ausrufezeichen sind kindisch"

Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 20:53

Zitat von »EddieXP«

also gut, dann ist ati's smartshader 2.0b/3.0 also die konkurenz zu nvidia's pixel shader 3.0...

Dann lohnt es also nich auf ne eventuelle x1K graka fürn agp zu warten, weil das shader model 3.0 gegenüber 2.0b garnicht so viele vorteile bringt? Falls dem so ist und meine (neuen) games mit smartshader 2.0b genauso doll aus sehn wie mit 3.0, dann kann ich ja auch genau so gut zu ner ordentlichen x800 graka greifen!?


Kann man so nun auch ned sagen...

also Smart Shader ist wie gesagt nur der Marketing Name... n-Vidia schimpft deren Shaderkonstruktion CineFX Engine...

Rein die Pixelshader betrachtet ist der vorsprung vom 3.0er gegenüber dem 2.0b Shader nun nicht so riesig... beide beherschen sämtliche Mathematischen Grundbefehle ergro lässt sich auch mit beiden fast alles darstellen... der 3.0er hat eber ne höhere rechengenauigkeit... beim Vertex Shader bietet ATi afaik den 2.0er in reihkultur an (bzw. ohne nennenswerte aufwertungen)
;)

Mit den aktuellen X1000 Modellen bietet auch ATi das SM3.0...

Das SM3.0 hat schon seine vorteile... ein Begriff der heufig fällt ist HDR-Rendering... (sorgt für realistischere Schatten und Lichtspiele... (berblendungen, schatten relation ect.)... teoretisch lässt sich HDR auch auf dem SM2.0b umsetzen (wie Valve eindrucksvoll demonstriert hat) jedoch wird es aber wahrscheinlich auch zukünftig fast nur anwendung auf dem SM3.0 finden...

Jedoch lassen sich SM3.0 Effekte eigentlich auch nur auf Grafikarten einsetzend ie entsprechend LEistungsstark ist... und ich denke hier sollte für dich der Hund begraben sein... denn eine GF6800 oder Radeon X800 ist zwar zZ. noch recht flott aber wird in zukünftigen titelnw ohla uch nur mit eingeschrenkten details laufen...

Man In Blue
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Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 21:01

@MIB

Ab welcher Generation wird man mit unified shadern rechnen können? ATi?

MfG
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Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 21:10

Zitat von »Saiya@Zivi«

@MIB

Ab welcher Generation wird man mit unified shadern rechnen können? ATi?

MfG


Sowas bietet ATi schon seid einem halben Jahr an...

Der entsprechende Chip verfügt über 48 Paralel arbeitende unified Shader einheiten und verfügt über ~10 MB onDie Ram... (ca. 256 GB/Sek. BAndbreite)...

Das wunderwerk steckt in der XBox 360... ;)


ATi hat allerdings eigentlich erstmal angekündigt für den PC MArkt in absehbarer zeit KEINE unified Shader ein zu führen... jedenfalls keine welche mit der Architektur des XBox Chips zu vergleichen sei... (angeblich seien die Architekturansätze zu verschieden)

Ich selber frage mich auch noch etwas nach dem sin einer solchen Architektur... bisher waren die Vertex Shader meist zu vernachlässigen...

Es gibt sogar Entwickler welche den Vertex-Shader ganz aus der VPU rausnemen und in eine VSU gesteckt haben welche seperat zur VPU aufs Board gelötet wird.... (zB. die 3D-Labs)...

Wobei du dich jetzt da nicht drauf verlassen solltest... es gibt auch Zitat von ATi entwicklern die wie follgt klingen: "Im gegensatz zu nVidia sind wir der Meinung das ein Fließkommaprozessor ein Fließkommaprozessor ist und es scheiß egal ist ob er nun Pixel oder Vertex berechnungen durchführt...)

Und der ansatz war bei der XBox ja auch ganz erfolgreich...

Also abwarten und Tee trinken...

Ich persönlich rechne allerdings nicht all zu bald damit...


Man In Blue
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Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 21:46

Jo, ich meinte den PC-Markt. Thx for the info :)

MfG
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Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 22:13

Hmpf, hört sich ja alles sehr abgefahren an... ;)

Also lohnt es warscheinlich nicht wirklich meine Sapphire X800 Pro gegen eine evtl. X1000 Karte zu tauschen, oder?

Würde den ein FX75 meinem System Beine machen oder ist dann wieder die X800 Pro zu lahm? Lohnt sich evtl. eine X1000 Karte in Hinblick darauf, dass der FX57 irgendwann mal günstiger wird und beides zusammen dann nochmal richtig abgeht? ;D

Mein System ist nämlich recht neu und Mainboard möchte ich gerne noch 'ne Zeit behalten. Und wenn aus der X1000 Reihe etwas für AGP kommen sollte, dann sind die bestimmt schwer zu kriegen. Das übliche Elend bei ATI halt...
Asus Maximus Z790 Extreme * i9 13900 KS + EK-Q Velocity² D-RGB * 32 GB Corsair Vengeance * Asus TUF RTX 4090 OC + EK-Q Vector² D-RGB * 1 TB WDSN850X * 2 x 4 TB WDSN850X * 4 TB Samsung 870 QVO * 2 x 4 TB WD40EZRX * 4 TB WD40EFRX * Sound BlasterX AE-5 Plus * Corsair HX1500i * Lian Li PC-O11 Dynamic XL

Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 22:16

Zitat von »To4St4rr«

Hmpf, hört sich ja alles sehr abgefahren an... ;)

Also lohnt es warscheinlich nicht wirklich meine Sapphire X800 Pro gegen eine evtl. X1000 Karte zu tauschen, oder?

Würde den ein FX75 meinem System Beine machen oder ist dann wieder die X800 Pro zu lahm? Lohnt sich evtl. eine X1000 Karte in Hinblick darauf, dass der FX57 irgendwann mal günstiger wird und beides zusammen dann nochmal richtig abgeht? ;D

Mein System ist nämlich recht neu und Mainboard möchte ich gerne noch 'ne Zeit behalten. Und wenn aus der X1000 Reihe etwas für AGP kommen sollte, dann sind die bestimmt schwer zu kriegen. Das übliche Elend bei ATI halt...



es lohnt sich bei dir auf pci-e umzusteigen.

Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 23:16

Gibt es die "aktuellen" Karten der x1xxx reihe erhältlich für AGP.. wenn ja wie schlagen sich die in einem solchen System? Gibbets Benchmarks?

MfG

Re: X1K Serie für AGP

Dienstag, 24. Januar 2006, 23:18

Zitat von »[.....]«

Daniel link=board=3;num=1137622715;start=30#31 date=01/24/06 um 22:16:38]Gibt es die "aktuellen" Karten der x1xxx reihe erhältlich für AGP.. wenn ja wie schlagen sich die in einem solchen System? Gibbets Benchmarks?

MfG



die aktuellste x1xxx karte für agp ist die x1600xt und die ist etwas langsamer als ne x800pro.

Re: X1K Serie für AGP

Mittwoch, 25. Januar 2006, 20:41

Lohnt es sich denn von meiner X800 Pro auf eine X800 XT PE aufzurüsten?

Wenn ja, wo finde ich denn eine solche? Irgendwie finde ich kaum welche für AGP und erst recht keine von Sapphire... :(
Asus Maximus Z790 Extreme * i9 13900 KS + EK-Q Velocity² D-RGB * 32 GB Corsair Vengeance * Asus TUF RTX 4090 OC + EK-Q Vector² D-RGB * 1 TB WDSN850X * 2 x 4 TB WDSN850X * 4 TB Samsung 870 QVO * 2 x 4 TB WD40EZRX * 4 TB WD40EFRX * Sound BlasterX AE-5 Plus * Corsair HX1500i * Lian Li PC-O11 Dynamic XL

Re: X1K Serie für AGP

Mittwoch, 25. Januar 2006, 21:03

Schaffste mit deiner Pro keinen XT PE Takt?

Haste die 16 Pipelines bzw. das fehlende Quad freigeschalten? Versucht?

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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Re: X1K Serie für AGP

Mittwoch, 25. Januar 2006, 22:08

Zitat von »To4St4rr«

Lohnt es sich denn von meiner X800 Pro auf eine X800 XT PE aufzurüsten?

Wenn ja, wo finde ich denn eine solche? Irgendwie finde ich kaum welche für AGP und erst recht keine von Sapphire... :(



lohnt nicht. übertakte lieber die graka und die cpu.

Re: X1K Serie für AGP

Mittwoch, 25. Januar 2006, 22:17

naja... ich bin von ne rSapphire Radeon X800 Pro AGP auf ne MSI Radeon X800 XT umgestiegen...

also man merkts schon... aber in der Preisklasse würd ich des ned mehr machen...

Man In Blue
A sinking ship is still a ship!

Re: X1K Serie für AGP

Mittwoch, 25. Januar 2006, 22:23

Zitat von »Man_In_Blue«

naja... ich bin von ne rSapphire Radeon X800 Pro AGP auf ne MSI Radeon X800 XT umgestiegen...

also man merkts schon... aber in der Preisklasse würd ich des ned mehr machen...

Man In Blue



den unterschied merkt man nur in benchmarks. ich kann mit meinem sys im std. takt bf2 in 1280*1024 mit 4xaa spieln und übertaktet gehts nicht viel besser.

Re: X1K Serie für AGP

Mittwoch, 25. Januar 2006, 22:31

"Schaffste mit deiner Pro keinen XT PE Takt?

Haste die 16 Pipelines bzw. das fehlende Quad freigeschalten? Versucht?"

Oh oh, jetzt kommt es:

Das mit den Pipelines habe ich schon gehört. Was ist das (fehlende Quad)?

Wie schalte ich das Zeug frei bzw. wie kann ich sehen ob das überhaupt geht? Gibt es da ein Programm etc.? Oder eine Art Anleitung?

Ich habe allerdings mal irgendwo gelesen, dass das nur mit der ViVo Version geht und ich glaube die habe ich nicht. Die sollte doch mehr als Monitor, DVI und einen runden Anschluss dazwischen haben, oder?
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Re: X1K Serie für AGP

Mittwoch, 25. Januar 2006, 22:37