Ahoy!
Ohne großes Gelaber:
bei einigen aktuellen Spieledemos (Splinter Cell, Freelancer) wird die Audiowiedergabe nach ein paar Minuten fehlerhaft - es klingt als ob man eine Schallplatte auf halber Geschwindigkeit abspielt
Ich habe auch schon eine Problemlösung parat die mir allerdings nicht richtig schmeckt: ich muss die Hardwarebeschleunigung ausstellen. Jedoch kommen dann alle Geräusche mit ~0.5sec Verzögerung...
Gibts dafür eine Patentlösung bzw. hat sonstwer schonmal sowas gehabt? Ich habs mit DirectX 8.1 und 9 gehabt, AC-97 Treiber ist aktuell, ist es die Übertaktung...? Wär aber komisch da mein Rechner seit Monaten mit höherem FSB lief.
plz hlp!
Chris