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CS HAMMER EDITOR TEXTUREN PROB !!!

Freitag, 27. Juni 2003, 15:48

hab folgendes prob :

ich will eigene texturen mir wally erstellen und diese dann in meinem CS level einbinden ! ich hab also mit wally eine textur erstellt und in ein texturenpack getan ! dann hab ich in den options vom hammer editor mein texturenpack hinzugefügt ! als nächstes baute ich ein testlevel (nur ein raum mit licht und playerstart !) und compilierte es doch anstatt meiner textur waren da so hässliche rosa und schwarze quadrate ! wie kann ich dieses prob beheben ?

noch ne frage: wird dann, wenn in counterstrike die karte automatisch übertragen wird auch das texturenpack mit übertragen ???

thx4help schon im voraus !!

UNdY1n6
Mein Sys bei NETHANDS : http://www.nethands.de/pys/show.php4?user=UNdy1ng (is veraltet is jetzt ein A7N8X Deluxe drin, wills aber nicht ändern [habs pw vergessen *schäm*])

Re: CS HAMMER EDITOR TEXTUREN PROB !!!

Samstag, 28. Juni 2003, 12:41

Hmmm da weiß ich jetz auch nciht weiter :)
Ich hab zwar schon jeden erdenklichen Fehler gehabt aber das noch nicht :)
Die wad wird glaub ich automatisch übertragen :)
Aber du kannst mal in das forum hier schaun: http://www.tutorial-world.net/board
Da wird dir sicher geholfen!

Re: CS HAMMER EDITOR TEXTUREN PROB !!!

Dienstag, 1. Juli 2003, 17:41

ich hab das problem kurzzeitig gelöst, indem ich den editor (mit allen registry einträgen) gelöscht hab und neu draufgetan hab ! dann ging es wieder bis zum ca. 5. benutzen !

ich will jetzt aber nicht jedes mal den dummen worldcraft neu drauf tun !

an der version kanns auch ned liegen, da ich schon fast jede ausprobiert hab !
Mein Sys bei NETHANDS : http://www.nethands.de/pys/show.php4?user=UNdy1ng (is veraltet is jetzt ein A7N8X Deluxe drin, wills aber nicht ändern [habs pw vergessen *schäm*])

Hackprince

unregistriert

Re: CS HAMMER EDITOR TEXTUREN PROB !!!

Dienstag, 1. Juli 2003, 21:34

is zwar schon länger her das ich da ma maps mit gemacht hab... baer ich nehm docha n, das du deine wad datei in den cstrike ordner kopieren musst...