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Might and Magic IX - AA und AF ... aber wie?

Montag, 4. August 2003, 22:06

Warum akzeptiert die Engine von MM9 kein 8x AF und 4x AA? Ich kann einstellen was ich will (Detonator, atuner), die Kanten bleiben.

Und kann man mit einem Trick die Auflösung des Games hochdrehen? Das sieht aus wie 800x600 ... wenn nicht sogar noch weniger *hust*
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Re: Might and Magic IX - AA und AF ... aber wie?

Dienstag, 5. August 2003, 00:01

Hmmm.

Nutzt das Game nicht DirectDraw?
A sinking ship is still a ship!

Re: Might and Magic IX - AA und AF ... aber wie?

Dienstag, 5. August 2003, 12:55

Echt ?

Auf mich macht das den Eindruck wie OGL oder D3D ... ist ja schließlich komplett in 3D.

Engine: Lithtech

EDIT::::::

Hab grade folgende Datei im Spielverzeichnis gefunden:

d3d.ren
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Re: Might and Magic IX - AA und AF ... aber wie?

Dienstag, 5. August 2003, 14:29

Also 8x AF funktioniert jetzt.

Und, dass ich gesagt habe, dass 4x AA nicht funzt, hängt damit zusammen, das die Auflösung so gering und der 4x-Modus so grottig ist ^^

Bei 8XS AA gehts wunderbar. ^^

Is ja geil, beim aTuner kann man 12x AA auswählen ^^
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Re: Might and Magic IX - AA und AF ... aber wie?

Mittwoch, 6. August 2003, 05:01

Zitat von »Saiyaman«

Also 8x AF funktioniert jetzt.

Und, dass ich gesagt habe, dass 4x AA nicht funzt, hängt damit zusammen, das die Auflösung so gering und der 4x-Modus so grottig ist ^^

Bei 8XS AA gehts wunderbar. ^^

Is ja geil, beim aTuner kann man 12x AA auswählen ^^


Ach du hast ne GF KArte... sag das doch ;D

Es besteht noch die Möglichkeit das M&M Full Screen effekte nutzt... diese funtzt leider nicht mit AA zusammen... das hängt damit zusammen das, das Bild dann änlich wie eine Textur berechnet wird und daher anders gebuffert werden muss... dadurch lassens ich edweder AA oder Full Screen Effekte einsetzen... beides zusammen geht nur bei DX9 Proggis...

Das es mal funtzt und mal nicht könnte mit dem aufzwingen des NV Treibers zusammenhängen... da blick ich dann aber ned so 100%ig durch...

mfg

Man In Blue
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Re: Might and Magic IX - AA und AF ... aber wie?

Mittwoch, 6. August 2003, 12:40

Lies dir doch nur einmal meine Sig. durch, dann hättest du das gewusst ^^

Aber wie gesagt, es funzt mit 4XS AA .... dann sieht man keine wirklichen Kanten mehr ... aber bei der miserablen Auflösung von MM9 ist das ... akzeptabel^^

Und 8x AF sehe ich auch^^ So sieht die Grafik wenigsten etwas besser aus^^

Na ja ... kein Wunder warum 3DO Pleite gegangen ist..

....nix gegen meine GF! ^^ Aber wenn das so weiter geht, wird die nächte Karte eine 9800Pro ^^ natürlich erst, wenn sie n bissel billiger ist - sprich, wenn Nachfolger von ihr draußen sind ^^

Gruß

Saiyaman
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