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Minusch@Linux

unregistriert

Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Dienstag, 7. Oktober 2003, 18:01

Hallo zusammen!

Gibt es auf dem Markt ein oder mehrere Games die o.g. Anforderungen entsprechen?

Gruß und Dank
Minusch

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Dienstag, 7. Oktober 2003, 18:21

Quake 3 zb.

is atm deis einzige was mir einfällt.

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Dienstag, 7. Oktober 2003, 18:24

im prinzip müssten dann doch alle games auf der Q3 engine dual-tauglich sein ::)

aber die graka dürfte da bei den heutigen CPUs eher der limitierende faktor sein ;)
[table][tr][td] [/td][td]

Zitat

kaum denkt man, die dummheit hat ihre untere grenze erreicht, kommt schon der nächste zum limbo-contest um die ecke...
Y0Gi [/td][/tr][/table]

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Dienstag, 7. Oktober 2003, 18:29

so ein dual system bringt dir bei spielen vielleicht ein paar prozent leistungssteigerung... aber nicht soviel, dass es sich auszahlen würde, ein solches system zu benutzen. (fürs spielen)

edit: juhuu :)

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Dienstag, 7. Oktober 2003, 21:22

MS Flugsimulator

Nacht-Elf

unregistriert

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Dienstag, 7. Oktober 2003, 21:55

wieso hat so ein altes qpiel wie q3 eigentlich daul-prozzi unterstützung, und neue games nicht? :P

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Dienstag, 7. Oktober 2003, 22:24

Zitat von »Eihwaz«

wieso hat so ein altes qpiel wie q3 eigentlich daul-prozzi unterstützung, und neue games nicht? :P

liegt wohl dadran das der nutzen/aufwand-faktor nicht sondelich hoch ist.
da die anzahl von dual systemen in händen von zockern doch recht gering ist. da programmieren die das halt nur für einen ;)

und der id-oberguru wolte halt alles haben (deshalb hat es sich ja auch immer weider schön verschoben)
[table][tr][td] [/td][td]

Zitat

kaum denkt man, die dummheit hat ihre untere grenze erreicht, kommt schon der nächste zum limbo-contest um die ecke...
Y0Gi [/td][/tr][/table]

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Mittwoch, 8. Oktober 2003, 14:04

das mit den Spiele auf Q3-Engine stimmt halbwegs, Q3 bringt bis zu 30% mehr Speed mit dual prozzies, alle anderen (zumindest soweit ich weiß) nur 10% (weiß es konkret von fakk2 und noch nem anderen game das ich aber wieder vergessen hab, könnte Alice gewesen sein)
Warum? J.C. ruled halt einfach ;D

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Donnerstag, 9. Oktober 2003, 11:44

Das hat nichts mit mehraufwand zu tun, ein Spiel dualtauglich zu machen. Wenn ich es mir aus programmiertechnischer seite angucke, dann ist der unterschied nur, ob ich mit Threads arbeite oder alles im Main-Thread laufen lasse. Letzteres ist sicher bequemer, führt aber zu einigem performanceverlußt.

Ich denke aber, das sich langsam aber sicher Dualtaugliche Spiele durchsetzen werden, da Intel ja jetzt auch schon aus Single-Prozzis Dual-Prozzies (HyperThreading) macht. Und um das sinnvoll auszunutzen lohnt es sich schon die Engines Dualtaglich, sprich Multithreaded zu schreiben.

just my two cents.

gruß, Texx

PS: Ganz nebenbei gemerkt, ein Multi-Prozzi-System ist nicht doppelt so schnell, ihm geht nur nicht so schnell die Puste aus.
We'll never stop living this way!

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Donnerstag, 9. Oktober 2003, 15:07

ein Dual-Proz System hat auch ohne Dual fähige Programme vorteile  :)

Auch wenn ein Game eine CPU zu 100% (50%) auslastet bleiben noch mal 100% (50%) für Das System übrig (ICQ, MSN, System,....)

/edit
bei einem Dual P3 ohne HT (wie auch) *lol*
Blackriver Project http://www.blackriver.at

Re: Game mit Dual-Prozzi-Unterstützung

Donnerstag, 9. Oktober 2003, 15:42

Genau das ist bei der HT-Technologie nicht der Fall. Ein 3 GHz Rechner ist dank HT-Technik nunmal nicht so schnell wie 2x 3 GHz ohne HT-Technik.

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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