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NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 15:53

hi,

ja es ist bestätigt, es wird ein zweiten teil von nfs underground geben.

http://www.giga.de/index.php?storyid=82090

MFG

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 16:04

8) :D 8) :D 8)

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 16:17

.... nich schon wieder durch dunkle Gassen. Ich will ma wieder durch geil gerenderte Natur rasen ...

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 16:19

Das Spiel hat mir eine Menge Spaß gemacht. Wenn die Entwickler jetzt noch das unfaire Verhalten der Computergegner in der letzten Runde abstellen *grummel >:(*, noch ein paar mehr coole Autos einbauen (ich würde auch gerne mal zum Beispiel einen BMW tunen) wäre das schonmal nicht schlecht.
Außerdem würde ich gerne auch mal am Tage fahren und so schön die Lichteffekte auch waren, diese extremen Spiegelungen auf der Straße waren zwar ganz nett, aber leider auch etwas unrealistisch. Schließlich fahre ich auf einer Straße (auch wenn diese nass ist) und nicht auf blankem Metal ;).

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 16:32

Ich glaube ich spreche für alle wenn ich sage:
"ICH WILL EIN REALISTISCHES SCHADENSMODELL"

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 16:45

Zitat von »Hanni«

Ich glaube ich spreche für alle wenn ich sage:
"ICH WILL EIN REALISTISCHES SCHADENSMODELL"


*zustimm*

und eine bessere lenkradunterstützung wär auch mal was...
hab zwar keins, aber angeblich fährt sich nfsu mit gamepad besser als wheel ::)

tagfahrten, mehr autos (vor allem mehr hersteller... da waren hauptsächlich honda, nissan und acura vertreten...), mehr modi, zb eine art stunt-strecke mit jumps und loopings oder so wär auch mal was ;D
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 16:51

realistisches schadensmodell wird wohl nix, weil das die autohersteller net gern sehen, wenn ihre karren irgendwann verbeult durch die gegend klappern ::)

ansonsten würde die lizenz teurer bzw bliebe ganz weg, und wir wissen ja, dass EA kommerz pur ist geschäftssinn hat :-X ;)

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 16:54

Zitat von »SarKnagel«

realistisches schadensmodell wird wohl nix, weil das die autohersteller net gern sehen, wenn ihre karren irgendwann verbeult durch die gegend klappern ::)

ansonsten würde die lizenz teurer bzw bliebe ganz weg, und wir wissen ja, dass EA kommerz pur ist geschäftssinn hat :-X ;)



naja also ich weiß ja nicht, bei NFS:high stakes durftest du BMWs, Benze, Lamborghinis, Ferraris und McLarens verschrotten... alles mit schadensmodell...
ich mein ja nur zum thema auto und kaputt ::)

außerdem zeigt das ja wie robust die karren sind, wenn sie trotz unserer fahrstile noch durchs ziel kommen ;D
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:00

Finde ich sowieso Schwachsinn, wenn ich einen Golf und einen Lamborghini mit 100 gegen eine Wand fahre, ist sehen beide irgendwie gleich aus ;D.
Außerdem wer sagt schon 'Oh, der Ferrarie geht kaputt, da werde ich mir wohl ein anderes Auto kaufen :P'.

Problematisch könnte es nur werden, weil alle autos verschieden aussehen, verschieden tief liegen und sehr verschiedene Anbauteile haben. So ein Modell realistisch zu verbeulen stelle ich mir rwecht schwierig vor.
Obwohl, lustig wärs schon, seinen mühsam aufgemotzten Evo 8 auf 3 Rädern durchs Ziel zu schleppen ;D ;D ;D ;D ;D.

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:27

n schadensmodell wär sicher ne lustige angelegenheit aber irgendwie verträgts sich ned mit meinem fahrstil... ;D

ansonsten find i die grafik ganzn ok und auch gg nachtfahrten auf unrealistisch reflektierender strecke hab i ned viel einzuwenden, schlecht siehts ja nu wirklich ned aus ;)

aber die autos... die autos...
son kleiner corsa wär zb sicher lustig... oder halt der obligatorische 3er bmw ;D
wobei i wirklich dafür wär da ma RICHTIGE autos zuzupacken, keine hochgetunten japsen mit chiptuning, nos und so nem mist sondern einfach ma was das auch wirklich was unter der haube hat (hubraum ist letztlich durch NICHTS zu ersetzen! ;))

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:33

yes!
spiele wie Interstate 76 müssen wieder her! ;D

oder zumindest welche mit solche autos :)
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:33

@ Saiyman, sei froh, dass du überhaupt rasen kannst!
Ich hab es erst garnicht!
Suche Bücher von Tanenbaum und Galileo (auch Video-Training) - bitte KM! [img] http://www.aqua-computer-berlin.de/logo.png [/img]

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:35

[das "R" wird rerollt gesprochen/Türksprech ]
joaaa,
graßß dreier BMW.
Dann ruf ich meine Freunde an und wir machen disch fertisch...
[/Türksprech]
Und ich würde mir diesen wirklich zulegen...
Also ich fänd nen Schadensmodell nicht gut für meine Sieganzahl... es passiert schonmal, dass das Auto von 200 auf 0 an der Wand "bremst"...

Zitat von »Lev«

ich frag mich ja wann die autoindustrie anfängt en used-look anzubieten :huh:

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:42

Zitat von »KampfSchwein«


und eine bessere lenkradunterstützung wär auch mal was...
hab zwar keins, aber angeblich fährt sich nfsu mit gamepad besser als whell ::)


So entstehen Gerüchte, ich fahr mit Lenkrad viel bessere Zeiten als mit Gamepad oder Tastatur. Mit mein MS Lenkrad ohne Force Feedback lästs sich richtig geil fahren.

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:43

jo... die 'bremsmanöver'... ;D
da fährt man gemütlich mit 300 sachen durch die innenstadt, denkt sich nix dabei und plötzlich bleibt man an ner winzigen kleinen ecke hängen die man nichma hatt sehen können
von 300 auf 0 in 0,0 sek, anschließend 5m senkrecht nach oben gehopst und dabei mindestens 5x um die eigene achse gedreht ::)
oder man fährt wieder gemütlich mit sage mer ma 250 über n paar eisenbahnschienen und das nächste was man weiß ist dass das auto sich plötzlich um die längsachse dreht (und das nich grad langsam) und entgegengesetzt der fahrtrichtung genau vor ner wand landet
die physikengine is echt das letzte! >:(

und von den scheiß taxis und lieferwagen fang i besser ers gar ned an... ;D

Smoern

Senior Member

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:50

Zum thema cooles Schadensmodel und nette physik Engine(was die Autos angeht, nich die Passanten ;) ) fällt mir nur Carmageddon ein... was besseres hab ich bei noch keinem Rennspiel gesehen.
Ob Autos durch Loopings fahren könnten lassen wir dabei mal bitte ausser acht *g*

greetz
Smoern

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:50

Ich schon...
Also mit den unzerstörbaren autos könnte man ja wenigstens erwarten, dass sie bei Tempo 300 den Transporter aus der Bahn fegen.

Zitat von »Lev«

ich frag mich ja wann die autoindustrie anfängt en used-look anzubieten :huh:

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:56

och manchmal klappt das ja auch
aber meist endets damit dass ich stehe und nich wechkomm weil der scheiß transporter ja ne vollbremsung hinlegt hat als i reinkracht bin -> wagen neu auf straße setzen oder zurücksetzen und drumrumfahrn ::)

allerdings gabs da auch schoma n paar lustige situationen, zb wenn i mer ma einen von diesen scheiß lastern aufs dach gehievt hab und dann ersma 50m weit mitgeschleppt hab ;D

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:57

Ich erinenre mich noch ::)...
Mit großem Speed nen kleinen rammen: fliegt WEIT!!!

Zitat von »Lev«

ich frag mich ja wann die autoindustrie anfängt en used-look anzubieten :huh:

Re: NFS Underground 2

Montag, 19. April 2004, 17:59

ach ja... taxiweitwurf...
100m sind da leichter zu schaffen als man denkt :o ;D ;D