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eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 02:41

http://games.slashdot.org/games/05/01/26…tid=206&tid=156

Zitat

They also announced Civ 4, saying that "Civilization IV will also set a new standard for user-modification, allowing gamers to create their own add-ons using the standard Python and XML scripting languages."

das finde ich gut. hier wurden zwei bewährte, anwenderfreundliche und zukunfsweisende techniken ausgewählt. während es woanders im schlimmsten fall noch C-kenntnisse erforderte, so wird hier einer viel breiteren masse von benutzern ermöglicht, am wahrscheinlich neuen lieblingsspiel rumzudoktern.

also, lieber jetzt lernen als später nicht unter den ersten zu sein, die ihre eigenen updates/patches/mods/etc rausbringen :)

Re: eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 14:41

Python und XML SL muss man doch auch erstmal erlernen? Oder beherrscht das inzwischen schon die breite Masse?

Mein Gott! Wo leb ich nur! ;D

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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Re: eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 15:47

xml ist keine sprache und sehr simpel, nur ein bruchteil von html - zumindest der wahrscheinlich relevante teil.

und python ist a) einfach und b) wohl noch einfacher als so ziemlich alles andere zu lernen. und um beispiele zu verstehen, zu übernehmen und zu ändern wirds ja wohl allemal reichen.

oder trauste dir das etwa nicht zu? ;P

python is ganz dick im kommen. ignorier es, wenn du willst, aber sag nicht, ich hätte's nich versucht ;)

Re: eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 15:54

ich schätze da stimme mer inzwischen überein ;)
ne vernünftige objektorientierte sprache die ned nur überall läuft sondern auch noch einfacher strukturiert ist wie jedes basic... wer damit ned klarkommt dem is echt nimmer zu helfen :-X ;D ;)

Re: eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 16:22

Zitat von »Y0Gi«

[...]oder trauste dir das etwa nicht zu? ;P

python is ganz dick im kommen. ignorier es, wenn du willst, aber sag nicht, ich hätte's nich versucht ;)


Och, das werd ich schon packen :P ;)

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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Re: eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 16:58

ich will gar nicht wissen, wieviel zeit deines lebens du schon mit c++ verschwendet hast ;)

übrigens, mal soll ruhig jedes jahr ne neue programmiersprache lernen, um die möglichkeiten kennenzulernen und nen besseren blick im abstrakten wie im speziellen zu bekommen. oder so. you know.

Re: eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 17:43

Zitat von »Y0Gi«

ich will gar nicht wissen, wieviel zeit deines lebens du schon mit c++ verschwendet hast ;)[...]


...und QB, VB, Pascal... ;D Achjo, kommt halt Python dazu. Das was ich bis gerade eben gelesen hab (syntaxtechnisch) kommt irgendwie nett :)

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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Re: eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 17:56

auch wenn die syntax schon ne enorme steigerung ist und sowohl beim lesen als auch schreiben zeit spart - der enorme vorsprung kommt beim programmieren insgesamt, weil man direkt seine vorstellung umsetzen kann und quasi mit jeder zeile schon produktiv ist, während man in anderen sprachen selbst für kleinigkeiten noch viel rummusseln muss. das verhältnis des codes von python zu c++/java wird auf 1:5 geschätzt. und da man weniger code besser maintainen kann, kann man mit python besser größere projekte beherrschen. zudem ist natürlich bei weniger code auch weniger zu lesen, wenn ein bug gesucht wird. und richtig üble bugs wie in c(++) gibts in python fast gar nicht, da dort wie in java eben viel vom speichermanagement abgeschirmt ist. an dieser stelle ist c++ schwer bis nicht zu ersetzen, aber für sehr viele andere fälle ist python (oder in dem bezug java) eben die bessere wahl.

Re: eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 19:01

Dabei ist es doch der größte Fun, in C++ Speicherlecks zu produzieren *fg* *Ironie*

@Topic

Wann wird Civ4 rauskommen?

MfG
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
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Re: eigene add-ons für civilization 4

Donnerstag, 27. Januar 2005, 19:47

das weiß ich leider auch nicht. aber es ist mindestens nen blick wert. wenngleich ich eigentlich nur ungern auf mein erstes und einziges erlebnis mit alpha centauri (jetzt mal grob repräsentativ für sid meier's spiele in der richtung) zurückblicke: mit nem kumpel zu zweit, 15h am stück und danach ab zur schule und für's abi lernen. ich sag euch, beim duschen sind mir diese "welche technologie wollen sie nun weiter erforschen?"-dialoge erschienen... *schüttel* seitdem hab ich's nicht wieder gespielt :) naja, und wenn das mit civ4 auch so wird - gute nacht.

update: laut take2 soll civ4 ende des jahres in die läden kommen.