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Re: F.E.A.R. - Demo

Sonntag, 14. August 2005, 13:15

also hab auch shcon einem den arm abgeshcossen/gesprengt!
denke ma das muss so!

Re: F.E.A.R. - Demo

Sonntag, 14. August 2005, 14:13

Ja, gliedmaßen können "abgetrennt" werden. Zwar nicht so leicht wie bei S.O.F I / II aber immerhin! :-/

MfG
Ripper

Re: F.E.A.R. - Demo

Sonntag, 14. August 2005, 16:54

Und? Dann sollen die Programmierer noch eine Option einbauen, wo man das ausstellen kann, wenn einen das stört und das Game ab FSK18 freigeben und fertig. Nicht beschneiden und nicht auf den Index setzen. Das macht solche Spiele kaputt :)

*DEMOauchbaldsaugt*

MfG ;)
"I've always said, the Web is the sum of all human knowledge plus porn.", Ron Gilbert
UltraStar Manager 1.7.2 | Infos zu meinem PC | .o0 DeathSpank 0o.

Re: F.E.A.R. - Demo

Sonntag, 14. August 2005, 17:13

Die einen sagen es läuft flüssig, die anderen es würde ruckeln. Ich selbst finde, dass es nicht gut läuft.

Weiß jemand, wie man die Benchmarkfunktion aktiviert?!
Uh Baby Baby Balla Balla, in meiner Hose steckt ein Knaller!

Re: F.E.A.R. - Demo

Sonntag, 14. August 2005, 19:01

Zitat von »Bruce_Lee«

Die einen sagen es läuft flüssig, die anderen es würde ruckeln. Ich selbst finde, dass es nicht gut läuft.


---> Demo!

Bei mir läufts eigentlich ganz passabel.

Aber im "Bullet-Time-Modus" geht alles so langsam! :-/


;D

Werds mir sicherlich holen! :)

MfG
Ripper

Re: F.E.A.R. - Demo

Sonntag, 14. August 2005, 20:05

Naja, ist nicht mein ding...

Re: F.E.A.R. - Demo

Montag, 15. August 2005, 04:59



*wart*

Edit: Naja ist auf meiner Konfiguration kaum mit Spaß spielbar. Aber kann einen schon gut "veränsteln" ;)
Kennen Sie Ted?

Re: F.E.A.R. - Demo

Montag, 15. August 2005, 18:17

also ich hab grad die Demo durchgespielt und muss sagen is doch shcon sehr geil geworden besnoders die Stelle, wo man die Leiter runtergeht und das Mädel aufeinmal dasteht :O
Da hab ich mich richtig erschrocken.
Aber die Performance naja...
Also auf meinem PentiumM mit 2,5Ghz 1Gb Ram und einer 9800Pro is nur auf mittleren bis niedrigen Details flüssig spielen in 1024 möglich. Oder mach ich was falsch? AA und AF is natürlich aus.

KOKA

Senior Member

Re: F.E.A.R. - Demo

Dienstag, 16. August 2005, 02:20

super game bis jetzt.

gänsehaut pur :o

denke mal wird ein brutal geiles game werden ;D
wird wohl mit stalker eins der spiele.

Re: F.E.A.R. - Demo

Dienstag, 16. August 2005, 05:36

Zitat von »KampfSchwein«

also mir is grad was aufgefallen:
probierts mal ganz am anfang wo ihr noch die glock habt, mit der dem ersten typen einen headshot zu verpassen...

ich war in der bullet time um entspannt zielen zu können, drück ab... und seh wie der GANZE kopf auf einmal davonpurzelt...

noch ein bug oder wird das im game auch so sein? was meint ihr ;)



das ist kein bug, dass ist die brutalität....


meine meinung zu fear ist halt, dass es 10 mal besser ist als doom, weil da hat man sich nicht wirklich erschrocken, weil man schon immer im vorraus wusste wo die "buhs" kommen

Re: F.E.A.R. - Demo

Dienstag, 16. August 2005, 11:53

jap doom is immer
in raum rein-> monster kommt durch tür wand etc.->monster tot-> nächster raum->nächstes monster-> usw.
hinterher bissel öde
was man bisher von F.E.A.R sieht sieht da doch ehct besser aus

Re: F.E.A.R. - Demo

Dienstag, 16. August 2005, 12:08

Habt ihr ingame screens?

mfg j1nnai

Re: F.E.A.R. - Demo

Dienstag, 16. August 2005, 13:53

Zitat von »j1nnai«

Habt ihr ingame screens?

mfg j1nnai


nein. ;)

Re: F.E.A.R. - Demo

Dienstag, 16. August 2005, 23:28

also fear gefällt mir ja mal garnicht. die grafik ist voll pixelig gegenüber HL2. ist mir direkt in dem intro zu der mission aufgefallen. keine glatten umrisse nichts. trotz 2x AA (mehr schafft mein sys nicht)

HL2 auf 1024x768 mit 2x AA sieht dagegen sehr viel geiler und realistischer aus oder hab ich ne zu hohe messlatte?

KOKA

Senior Member

Re: F.E.A.R. - Demo

Mittwoch, 17. August 2005, 02:57

dir ist schon bewusst das es sich um eine demo handelt!
und HL2 ist viel länger programiert worden.soll jetzt nicht heisen das f.e.a.r deswegen schlechter ist.
einfach mal auf die fertige version warten und mit passender cpu sprich graka spielen :o

Re: F.E.A.R. - Demo

Mittwoch, 17. August 2005, 11:25

Zitat von »KOKA«

dir ist schon bewusst das es sich um eine demo handelt!
und HL2 ist viel länger programiert worden.soll jetzt nicht heisen das f.e.a.r deswegen schlechter ist.
einfach mal auf die fertige version warten und mit passender cpu sprich graka spielen :o



soll das jetzt heißen ich muss mir um ne vernünftige grafik ala hl2 zu haben nen neuen rechenknecht holen?

ne danke dann verzichte ich lieber auf nen spiel

KOKA

Senior Member

Re: F.E.A.R. - Demo

Mittwoch, 17. August 2005, 12:16

HL 2 ist jetzt auch schon 2-5 jahre alt.mit der entwicklungszeit mit gerechnet.f.e.a.r mal grade 2.
und f.e.a.r hat eine viel aufwendigere grafik in sachen schatten,partikel usw.da brauch man schon leistung.
weiss ja nicht was du für eine graka hast.falls ati wirds eh nicht so aussehn dank sm3.

aber mit stalker wird eine zeit antreten wo eine g6 ultra minimun für beste grafik sein wird.
ich will immer höchste stufe spielen.was du für ansprüche du stellst weiss ich nciht.aber hl2 lief auf meiner 5950 ultra schon optimal.

Re: F.E.A.R. - Demo

Mittwoch, 17. August 2005, 16:07

Zitat von »Anisachse«

also fear gefällt mir ja mal garnicht. die grafik ist voll pixelig gegenüber HL2. ist mir direkt in dem intro zu der mission aufgefallen. keine glatten umrisse nichts. trotz 2x AA (mehr schafft mein sys nicht)

HL2 auf 1024x768 mit 2x AA sieht dagegen sehr viel geiler und realistischer aus oder hab ich ne zu hohe messlatte?

schalte mal pixel doubling auf off
das hatte ich zuerst auch an und war enttäuscht
bei der funktion haste pixelbrei
bei pixel doubling off schaut fear um einiges besser aus als hl2 ;)

leuko

Senior Member

Re: F.E.A.R. - Demo

Mittwoch, 17. August 2005, 16:43

Bin noch am überlegen ob ich mir die Demo mal ansehe.....Doom3 war im nachhinein absolut nicht mein Fall und ein klarer Fehlkauf.

Ich gehöre ja auch nicht mehr wirklich zu den jüngsten (zumindest im Hinblick auf die Durchschnittszocker), aber für mich war das Game zu schockig. :D
Nicht das ich mir die Hose nass gemacht hätte, aber nach spätestens 30 Minuten zocken am Stück hatte ich keine Lust mehr....zu Nervenaufreibend. Insgesamt vielleicht knapp 3-4 Std gespielt.
Abgesehen davon irgendwie öde und wenig Abwechslung.

Zudem kann ich so ne anhaltende Dunkelheit die nichtma durch hochsetzen der Gamma zu entschärfen ist nicht ab...und Leute die nichtma ne Lampe und Pistole gleichzeitig halten können ebensowenig. :P

Basieren die Schockeffekte bei FEAR auch hauptsächlich auf Lichtmangel? Wenn nein teste ich es auch mal an... :)

Re: F.E.A.R. - Demo

Mittwoch, 17. August 2005, 17:07

nope, die schocks sind anders ;)
zumindest in der demo

und du hast ein head-mounted light... also ballern und leuchten zugleich funktioniert :)
8) there is no gravity - the world sucks 8)