Die Argumente für NFS
orsche sind schon genannt worden, daher erst mal meine Liste:
_The_ Need for Speed : Das allererste. Es gab irgendeine Unklarheit im Bezug auf Lizenzen, somit kann man das erste in keiner Compilation kaufen. Aber Ich habe es gespielt
Und es war traumhaft. Es gab nur 3 oder 4 Strecken, keine Rundekurse. Detailliertes Cockpit, das war ein Erlebnis das damals seinesgleichen suchte und nicht finden konnte. Leider kann ich mich nicht mehr an viel erinnern, dürften mindestens 10 Jahre sein (zu faul nach dem Releasedate zugucken [warum bietet EA NFS1 nicht zum DL an, falls sie die Rechte innehaben?]) Des weiteren habe ich einmal gelesen, dass die Intro damals noch gefilmt wurde, und einer der Fahrer eines Lamborghini Countach einen Pfeiler o.ä. um 5 cm verfehlt hat. Seitdem gibt's nur noch Renderintros.
Need for Speed 2 : SE : Die nicht SE habe ich nicht gespielt, aber SE fand ich auch super. Da hat das Splitscreenspielen auf dem Laptop noch Spaß gemacht. Schöne, bezeiten surreale Rundkurse, lustige Autos, Eastereggs, darauf traf die Definition "Rennspiel" noch zu.
Need for Speed 3:Hot Pursuit: Aaaah. Das erste Rundumpaket bei NFS. Ein angenehmes Menü mit 32bit-Farbauswahl für's Auto, wieder die Mischung aus surrealen Strecken (Atlantica o.ä.)und down-to-earth Tracks. Die Möglichkeit mit simplen Cheats mit den zivilen Autos zu fahren
Das sprechende Warnsystem (Achtung, Haarnadel!
) Einfach göttlich. Seinerzeit.
Need for Speed 4: Brennender Asphalt: Schadensystem findet Einzug. War damals auch höchste Zeit. An sich keine großen Änderungen, aber mir hat es gefallen. Ich kann mich nciht mehr erinnern, aber Ich glaube der Hot Pusuit Modus fehlte dort wieder. Die Porsches, die netten Strecken, hach, eine Freude. Aber irgendwas störte mich an dem Spiel, aber mein Gedächtnis versagt mal wieder
.
Need for Speed Porsche: Es wurde alles gesagt. Platz 1 zusammen mit NFS2
E und NFS3. Blinker links, Blinker rechts...
Need for Speed Hot Pursuit 2: Naja, das Spiel fühlte sich falsch an. Stimmte vorne und hinten nicht. Und grafisch war es, als es rauskam, auch schon überholt. Schade eigentlich. Aber die Intro war wirklich Top, der Soundtrack auch nicht von schlechten Eltern.
Need for Speed Underground: Das war etwas neues. Es kam gut an. An Details kann ich mich nicht erinnern, aber der Storymodus war nicht schlecht, die Geschcihte nich allzu überzogen. Aber vermisst habe ich die weitläufigen Strecken und das Gefühl der Exklusivität, dass die alten NFS-Versionen verkörpert haben.
Need for Speed Underground 2: Wie bereits weiter oben im Thread erwähnt, gefiel auch mir das KOnzept der frei befahrbaren Stadt sehr. Die Story war allerdings nicht mein Ding. Ich habe NFSU2 nicht durchspielen können aufgrund irgendeines Savegamebugs (mit meinem eigenen Save, kein 100%-savegame). Die Drifting- und StreetX Modi kamen ganz gut an.
Need for Speed MW: Also die Story an sich gefiel mir schon mal gar nicht. Stets dasselbe seit NFSU. Mehr Autos und auch wieder exklusiveren Modelle ließen hohe Erwartungen aufkommen, welche aber enttäuscht wurden. Der Carrera GT und Mercedes SLR waren praktisch unfahrbar bei voller Leistung. Der Storymode war, vom eigentlichen Plot abgesehen, nicht so schlecht, solange es nicht bis in die top 3 ging. Das Konzept der offenen Stadt war wiederum gut, aber mir fehlten die Tuningoptionen sehr. NFS
ist in der Hinsicht unangefochten. Der Challngemodus gegen die Polizei wiederum war Super. Der "Kampf" gegen die uber-SUVs war schon hart, aber zu schaffen. Das hatte wirklich Spaß gemacht. Die technischen Ansprüche von NFS:MW waren viel zu hoch verglichen mit dem, was dem User an visueller Pracht geboten wurde. Es gab noch eine Menge kleiner Mängel, die mir den SPielspaß komplett genommen haben, aber auch diese habe ich vergessen.
NFS:Carbon: Gar nicht erst gespielt. Allein die Werbung hat mich schon abgeschreckt.
NFS: Motor City: Dazu kann ich nichts sagen, monatliche Abgaben waren mir schon immer ein Graus
Anmerkungen: Ich bin Tastaturenfundamentalist. Alles mit Tastatur, keine Gimmicks die Lenkräder oder ähnliches. Somit ist denke Ich auch das Verhalten des Carrera GT zu erklären.
Ein Porscheremake fände ich super, wenn es nicht vor EA käme.