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Re: force feedback bei flatout

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 18:26

Zitat von »SPN-MJ«

Ich werd das gleich mal überprüfen und ein ausführliches Statement dann posten.

;D

wo bleiben die ergebnisse? ;) :-*

hausen

Re: force feedback bei flatout

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 18:50

um den kreis der versuchskarnickel zu erweitern:

ich habs grad getestet... ungepatcht, auch mim rumblepad 2
ich hab das gefühl, das FF wird anhand der belastung der achsen berechnet...
weil zb jumps und aufkommen danach spürt man... aber frontalcrash in die leitplanke nicht :P

aber generell ists mit FF um klassen geiler :)
8) there is no gravity - the world sucks 8)

Re: force feedback bei flatout

Mittwoch, 29. Dezember 2004, 21:25

Zitat von »KampfSchwein«

um den kreis der versuchskarnickel zu erweitern:

ich habs grad getestet... ungepatcht, auch mim rumblepad 2
ich hab das gefühl, das FF wird anhand der belastung der achsen berechnet...
weil zb jumps und aufkommen danach spürt man... aber frontalcrash in die leitplanke nicht :P

aber generell ists mit FF um klassen geiler :)

ja gut, dann scheits wirklich vom spiel aus nur so implementiert zu sein. is schade, weil mir persönlich ein bissl wummern bei crashs etc. sehr gut gefallen würde, aber was solls. ich denke, die erklärung mit der achsenbelastung trifft wohl zu, auch wenn ich die entwickler nicht wirklich verstehe...
trotzdem schließ ich mich an: mit pad und ff is das spiel noch gutes stück cooler! :D

hausen